화면 속 이벤트 이전에 일어났나요, 아니면 이후에 일어났나요? 각각의 올바른 호출은 숨겨진 날짜가 고정될 때까지 세기 범위를 좁힙니다.
숨겨진 타겟 이벤트가 날짜를 기다리고 있습니다. 앵커 이벤트가 표시되고 대상이 그 이전에 왔는지 또는 이후에 왔는지 결정합니다. 각각의 올바른 호출은 가능한 연도의 표시 창을 좁힙니다. 창을 닫고 날짜를 고정하려면 6번의 추측이 필요합니다.
전/후 데이트 이벤트를 안내식 좁히기 퍼즐로 전환하여 상황이 서로 상대적으로 발생한 시점에 대한 감각을 구축합니다.
숨겨진 사건을 기준점들과 비교해 연대를 정하고, 답할 때마다 범위가 좁아지는 것은 연대기에 대한 이진 탐색이다.
범위가 줄어드는 모습을 보여 주는 것이 독창적인 장치다.
기준점 잡기는 비전문가에게 역사적 연대 추정이 실제로 작동하는 방식이다. 수 세기의 달력을 머릿속에 지닌 사람은 없다. 사람들은 몇 개의 고정점을 지니고 나머지는 모두 그에 상대적으로 배치한다. 그래서 이 게임이 강제하는 방법은 사람들이 이미 서툴게 쓰고 있는 바로 그 방법이다.
Before/After는 데이트 사건을 가이드를 통해 좁히는 퍼즐로 바꾸는 독창적인 역사 추리 게임입니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며 설치가 필요하지 않습니다.