코어를 방어한 다음 실행 재생을 지켜보세요. 당신이 제거한 모든 웨이브는 영원히 당신 옆에서 싸우는 반투명 에코가 됩니다.
당신은 방어자입니다. 코어 주위를 이동하며 각 웨이브에 쏟아지는 적에게 자동 발사합니다. 웨이브를 지우면 실행이 기록됩니다. 에코로 유지하면 과거의 유령이 이어지는 모든 웨이브에서 정확한 동작을 재생합니다. 최대 6개의 Echo를 쌓으면 새로운 위협에 집중하는 동안 이전의 자신들로 구성된 전체 분대가 당신과 함께 싸우게 됩니다.
코어 주위를 움직이며 사격하는 플레이어 자신이 타워이며, 이것만으로도 이미 타워 디펜스에서 벗어난 것이다. 독창적인 요소는 웨이브가 끝난 뒤 일어나는 일이다. 플레이가 기록되고, 과거의 자신의 유령이 이어지는 모든 웨이브에서 그 똑같은 움직임을 재생한다.
레이싱 게임은 1992년 슈퍼 마리오 카트 이래 재생되는 유령을 써 왔지만, 이겨야 할 기준으로서였다. 협력자로서의 기록된 자신은 퍼즐 게임의 아이디어이며, The Misadventures of P.B. Winterbottom(The Odd Gentlemen, 2010)에서 가장 명확하게 구현되었다. 그 게임에서 클론은 기록된 행동을 반복하며 발판이자 조력자가 된다.
그것을 최대 여섯 개까지 쌓으면 모든 웨이브가 미래로 보내는 메시지가 된다. 대충 한 클리어는 벗어날 수 없는 약한 메아리가 되므로, 가장 강한 플레이는 도움이 필요한 누군가가 지켜보고 있는 것처럼 움직이는 것이다. 실제로 지켜보고 있기 때문이다.
Echo Loop는 시간 재생 후크를 통해 타워 디펜스 장르를 변형한 독창적인 무료 브라우저 게임입니다. 저장한 실행은 유령 같은 동맹이 됩니다. PlayPendium용으로 자체 구축되어 브라우저에서 완전히 실행됩니다.