Gin Gravity
위치가 모든 것을 결정하는 낙하 열에서 럼미 멜드를 구성하세요. 물리적으로 붙어 있어야만 세트가 점수가 됩니다.
플레이 방법
진 럼미의 멜드(3장 이상의 같은 숫자 또는 같은 수트의 연속 숫자)와 동일하지만, 손패는 느슨하게 펼쳐진 카드가 아닌 정렬된 수직 열입니다. 멜드는 해당 카드가 열 안에서 물리적으로 인접해 있을 때만 유효하므로, 손패를 정리하는 것이 아니라 게임 그 자체입니다.
- 카드는 정렬된 열의 슬롯을 차지하며, 순서 또한 위치의 일부입니다.
- 세트나 런은 카드가 인접한 슬롯을 차지할 때만 점수가 됩니다.
- 연속된 멜드에 속하지 않은 모든 카드는 플레이어에게 불리한 데드우드로 계산됩니다.
- 에이스는 낮은 카드로 취급되므로 A-2-3는 런이지만 Q-K-A는 런이 아닙니다.
- 일반적인 진 럼미에서 완전히 멜드된 손패라도, 여기서 순서가 잘못되면 점수가 0점이 될 수 있습니다.
조작법
- 데스크톱: 덱이나 버린 카드 더미를 클릭하여 뽑고, 슬롯을 클릭하여 배치한 후 선택하여 버리거나 노크하세요.
- 모바일 & 태블릿: 완전한 터치 지원, 모든 동작은 탭으로 수행됩니다.
게임 모드
- 데일리: 모든 플레이어에게 동일한 시드(시작 조건)로 카드가 배분됩니다.
- 연습: 무작위로 카드가 배분됩니다.
- 다른 사람과 온라인으로 대결하는 멀티플레이어
팁 & 전략
- 카드를 뽑기 전에 배열을 확인하세요. 멜드를 완성하는 카드라도 열을 분리하는 위치에 놓이면 무용지물이 됩니다.
- 멜드를 열의 양 끝에 유지하세요. 중간은 인접성이 취약하여, 한 장의 카드가 런을 둘로 쪼개버릴 수 있습니다.
- 둘 다 인접성을 유지할 수 없는 짧은 멜드 두 개보다, 긴 연속 멜드 하나를 선호하세요.
- 카드의 숫자가 아닌 위치로 데드우드를 계산하세요. 두 멜드 사이에 고립된 낮은 카드는 바닥에 있는 높은 카드보다 더 큰 손해를 초래합니다.
- 확신이 없다면 손패를 컴팩트하게 유지하세요. 열의 공간은 나중에 순서를 재배치할 수 있게 해줍니다.
기원
멜드는 진 러미의 것이다. 같은 숫자 셋 이상, 또는 같은 무늬의 런이다. 무엇이 세트로 인정되는지는 전혀 바뀌지 않았다.
바뀐 것은 패에 기하가 있다는 점이다. 자유롭게 재배열할 수 있는 느슨한 부채꼴 대신, 카드는 순서가 정해진 세로 열에 놓이며, 멜드는 그 카드들이 열에서 물리적으로 인접해 있을 때만 점수가 된다.
이는 알아보는 게임을 배치하는 게임으로 바꾼다. 진 러미에서는 멜드를 알아보는 것이 기술이고 유지하는 것은 공짜다. 여기서는 런이 완벽하게 보여도 점수로 만들 수 없을 수 있다. 그 카드 두 장이 치울 수 없는 세 번째 카드로 떨어져 있기 때문이다.
Gin Gravity 소개
Gin Gravity는 클래식한 2인용 럼미와 열 쌓기 중력 퍼즐을 결합한 게임입니다. PlayPendium에서 자체 개발한 무료 브라우저 카드 게임입니다.
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