비밀 단어를 한 글자씩 찾아내세요. 하지만 잘못된 추측이 나올 때마다 교수대에 더 가까이 다가가게 됩니다.
숨겨진 단어는 공백으로 표시됩니다. 한 번에 하나의 문자를 추측하세요. 올바른 문자는 나타나는 모든 부분을 드러내고, 잘못된 추측은 그림에 다른 부분을 추가합니다. 6번의 잘못된 추측이 그림을 완성하기 전에 단어를 풀어보세요.
행맨이 어디서 왔는지는 아무도 모르지만, 교수대가 없는 버전이 있는 버전보다 오래되었다.
앨리스 곰은 1894년 아이들 놀이 모음집 『Birds, Beasts, and Fishes』에 한 변형을 기록했다. 그 형태에는 그림이 전혀 없었다. 플레이어들은 각자 빈칸을 채우는 데 몇 번의 시도가 걸렸는지 점수만 기록했다.
교수형 이미지는 나중에 나타나며, 1902년 필라델피아 인콰이어러의 한 기사에 묘사되어 있다. 이 게임을 정착시킨 것은 그림이다. 틀린 추측의 추상적인 횟수를 점점 나빠지는 그림으로 바꾸었으며, 이는 집계보다 훨씬 나은 시계다.
행맨(Hangman)은 전통적인 연필과 종이 단어 추측 게임으로, 다양한 테마 카테고리, 일일 도전과제, 점진적인 교수대 그리기 기능을 갖춘 독창적인 무료 브라우저 버전으로 재구성되었습니다.