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Line of Fit

눈대중으로 점구름 사이에 직선을 맞추고 확정한 뒤, 최소제곱 직선에 얼마나 가까웠는지 확인하세요.

플레이 방법

흩어진 점들과, y = 0에서 수평으로 시작하는 직선 y = m·x + b가 주어집니다. 슬라이더를 쓰거나 직선을 드래그해 기울기 m과 절편 b를 정합니다. 각 점에서 직선까지 빨간 잔차선이 그어져 직선이 얼마나 벗어났는지 보여 줍니다. Exact와 Best Fit에서는 플레이하는 동안 오차가 숨겨집니다. 눈으로 맞춤 정도를 판단한 다음 Lock in을 누르세요. 결과에는 오차, 목표, 정확도, 그리고 목표로 했어야 할 직선이 점선으로 표시됩니다.

풀이 예시

Exact에서는 격자에서 두 점을 읽습니다. 그 점이 (0, 3)과 (2, 4)라면 직선은 가로로 2 갈 때마다 1씩 올라가므로 m = 0.5이고, y축과 3에서 만나므로 b = 3입니다. 이 값들을 설정하고 확정하면 오차는 0, 정확도는 100%입니다.

Best Fit에서 점이 8개이고 기준값이 15.3이라고 해 봅시다. 오차가 23.3인 직선으로 확정하면 기준값보다 8, 즉 점 하나당 1이 많으므로 정확도는 1 / (1 + 1) = 50%입니다. 속도 보너스가 75인 30초 후에 확정하면 점수는 0.5 × 975 = 488입니다.

게임 모드
컨트롤
팁과 전략
무엇을 배울 것인가

Line of Fit은 선형 회귀를 눈으로 보고 느낄 수 있게 해 줍니다. 기울기와 절편이 하는 일, 잔차가 무엇인지, 그리고 최적의 직선이 왜 점들을 지나기보다 점들 사이에서 균형을 잡는지 알 수 있습니다.

기원

게임이 당신을 평가하는 기준이 되는 직선은 최소제곱 직선이다. 최소제곱법에 대한 최초의 명확한 설명은 아드리앵마리 르장드르가 1805년 혜성의 궤도를 구하는 저작에서 발표했다. 1809년에는 카를 프리드리히 가우스가 자신의 방법을 발표하며 1795년부터 이 방법을 알고 있었다고 주장했다(최소제곱법: 역사). 주세페 피아치가 1801년 소행성 세레스를 발견하고 40일 동안 추적한 뒤, 천문학자 프란츠 크사버 폰 차흐가 세레스를 다시 찾을 수 있게 해 준 예측은 가우스의 최소제곱 계산뿐이었다(최소제곱법: 방법).

회귀라는 말은 프랜시스 골턴에게서 나왔다. 그는 19세기에 키 큰 조상의 후손들의 키가 평균 쪽으로 되돌아가는 경향을 가리키는 데 이 말을 썼다(회귀 분석: 역사). 입력 하나와 출력 하나를 가진 점들에 하나의 직선 y = m·x + b를 맞추는 것이 단순 선형 회귀다(단순 선형 회귀).

Line of Fit 정보

Line of Fit은 PlayPendium의 오리지널 게임입니다. 점은 시드로부터 생성되므로 Daily는 모두에게 같으며, 비교 대상인 최소제곱 직선은 점 집합마다 정확하게 계산됩니다. 설치나 계정 없이 브라우저에서 실행됩니다.

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