AI 상대보다 빠르게 그림 논리 그리드를 풀고, 올바른 칸을 먼저 확보한 쪽이 소유권을 갖습니다.
게임 방법
플레이어와 라이벌이 하나의 공유 그리드에서 동시에 같은 논그램을 풉니다. 라이벌보다 먼저 채워진 칸을 확보하면 해당 칸이 소유물로 잠금되어 점수가 되며, 한번 잠긴 칸은 누구도 가져갈 수 없습니다. 따라서 이는 완성해야 할 퍼즐이 아니라, 나눌 그림입니다.
모든 칸은 미확보 상태, 내 소유, 또는 라이벌 소유 상태입니다. 잠긴 칸은 어느 쪽도 다시 확보할 수 없습니다.
비워야 할 칸을 표시하는 것은 실수입니다: 점수에서 감점되며, 해당 칸은 다시 같은 실수를 하지 않도록 플래그가 표시됩니다.
라이벌은 치트 대신 추론을 사용합니다 — 매 틱마다 현재로서 채워져 있음을 증명할 수 있는 몇 개의 칸을 확보합니다.
게임 종료 시 그림의 채워진 칸 중 더 많이 소유한 쪽이 승리합니다.
모든 퍼즐은 추론만으로 풀 수 있도록 생성되므로, 여기서는 추측이 전혀 필요하지 않습니다.
조작법
데스크톱: 클릭하여 칸을 확보하고, 플래그 기능을 사용하여 빈 칸을 표시합니다.
모바일 & 태블릿: 탭하여 칸을 확보하고, 탭하여 플래그를 표시합니다.
게임 모드
모든 플레이어가 공유하는 일일 시드 퍼즐.
쉬움, 보통, 어려움 난이도의 AI 라이벌과 연습하세요.
팁 & 전략
흥미로운 곳보다는 추론이 쉬운 곳으로 가세요. 라이벌은 매 틱마다 증명할 수 있는 것을 모두 가져가므로, 명백한 행이 가장 치열한 경쟁 구도가 됩니다.
라이벌이 가져간 칸은 재계획을 강요합니다. 왜냐하면 당신이 추론하던 그림에 이제 다른 사람의 칸이 들어갔기 때문입니다.
빠르게 가려고 절대 추측하지 마세요. 잘못된 표시는 감점 처리되며, 이 퍼즐은 추측이 전혀 필요하지 않으므로 당신이 하는 모든 추측은 자해 행위입니다.
긴 연속 구간부터 시작하세요. 여러 칸을 한 번에 확정하는 단서는 라이벌이 도달하기 전에 하나의 추론을 여러 개의 확보로 전환시킵니다.
속도는 당신이 정확할 때만 중요합니다. 모호한 행에 서두르면 라이벌이 당신이 나중에 지워야 할 칸을 가져가게 됩니다.
기원
행과 열의 개수로 푸는 그림 논리 퍼즐인 노노그램은 1987년 두 번 발명되었다. 이시다 논은 고층 빌딩의 불빛으로 만든 격자 그림으로 도쿄의 한 대회에서 우승한 뒤 이 아이디어에 도달했고, 퍼즐 작가 니시오 데쓰야도 독립적으로 도달했다. 퍼즐의 이름은 이시다에게서 땄다.
독창적인 요소는 같은 격자를 동시에 푸는 경쟁자로, 각 칸은 먼저 차지한 사람에게 고정된다.
그래서 완성은 불가능하고 무의미해진다. 노노그램은 보통 혼자 끝내는 대상이다. 공유되면 가장 먼저 증명 가능한 칸을 차지하는 경주가 되며, 누군가 먼저 그 칸에 도달하면 영리한 추론도 아무 가치가 없다.
논그램 네메시스 소개
논그램 네메시스는 그림 논리 퍼즐의 고독한 추론을 1:1 경쟁으로 전환합니다. PlayPendium에서 자체 개발한 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.