노드를 고아로 만들거나 루프를 만들지 않고 연결된 목록에 접근하여 체인이 대상 순서를 지정할 때까지 다음 포인터를 다시 연결합니다.
노드는 다음 포인터로 연결된 캔버스에 위치합니다. HEAD에서 횡단하면 목표 순서가 생성되도록 다시 지정하십시오. 고아 노드가 표류하고 어두워집니다. 사이클은 화살표를 빨간색으로 깜박입니다. 전체 체인을 뒤집기 위한 원클릭 역방향 기능도 있습니다.
포인터는 포인터, 고아 노드 및 사이클에 대한 실습 연결 목록 퍼즐로, 데이터 구조를 표시합니다.
캔버스 위의 노드들이 next 포인터로 이어지고, 목표 순서를 만들도록 포인터를 다시 가리키게 하는 것은 연결 리스트다. 순서를 위치가 아니라 연결에 저장하는 자료 구조다.
고아가 된 노드가 멀리 떠내려가며 흐려지는 것은 장식이 아니다. 아무것도 가리키지 않는 노드는 도달할 수 없으며, 실제 프로그램에서 그것은 메모리 누수다.
도달 불가능성을 눈에 보이게 한 것이 이것이 가르침으로 작동하는 이유다. 포인터가 배우기 어려운 것은 바로 사라진 객체와 그저 더 이상 이름을 부를 수 없는 객체의 차이를 화면의 어떤 것도 보통 보여 주지 않기 때문이다.
포인터는 포인터, 고아 노드 및 사이클에 관한 실습형 연결 목록 퍼즐입니다. PlayPendium용으로 자체 제작된 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.