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Query Quest

가상의 백과사전을 검색해 조사 수수께끼를 하나씩 풀어 보세요. 구절을 만들고, 걸러 내고, 파보다 적은 검색 횟수로 해결하세요.

플레이 방법

각 퀘스트는 35개 중에서 뽑은 5개의 수수께끼로 이루어지며, 모두 28개 항목으로 된 작은 백과사전에 묘사된 가상의 세계 Velantria에 관한 것입니다. 검색어를 입력하고, 일치하는 항목(제목, 본문, 키워드 태그)을 읽은 다음, 답을 몇 단어로 입력합니다. 모든 수수께끼에는 검색 2회 또는 3회로 정해진 파가 있으며, 퀘스트의 파는 다섯 수수께끼의 파를 합한 값입니다.

모든 검색은 횟수에 포함되며, 힌트(Hint)와 오답도 마찬가지입니다. 수수께끼에 답하려면 그 수수께끼에 대해 적어도 한 번은 검색해야 하며, 답은 하나여야 합니다. 8단어를 넘는 답이나 다른 수수께끼의 답까지 함께 적은 답은 오답으로 처리됩니다. 막혔을 때 Give up을 누르면 답과 그 답이 나온 항목을 보여 주고 다음으로 넘어가지만, 그 수수께끼는 점수를 얻지 못합니다.

풀이 예시

한 수수께끼는 이렇게 묻습니다. 가을에 열리지 '않는' 축제에서 아이들이 자정 전에 앞다투어 잡으려는 것은 무엇일까요? 이 수수께끼의 파는 3입니다. festival을 검색하면 항목 5개가 나오고, 두 축제가 공동 1위에 오릅니다. festival -autumn을 검색하면 Festival of Falling Lanterns가 제외되고 The Festival of First Frost가 맨 위에 오르는데, 이 항목의 마지막 문장에는 아이들이 마지막으로 떨어지는 나뭇잎을 앞다투어 잡으려는 모습이 나옵니다. leaves를 입력하면 수수께끼는 검색 2회 만에, 즉 파보다 1회 적게 풀립니다.

퀘스트의 파는 10에서 14 사이입니다. 파가 11인 퀘스트에서 다섯 수수께끼를 모두 검색 9회로 풀면 5,000 + 2 × 75 = 5,150점을 얻습니다. 대신 파 2인 수수께끼 하나를 Give up하면 파가 9로 내려가, 같은 검색 9회로 4,000점을 얻습니다.

게임 모드
컨트롤
팁과 전략
무엇을 배울 것인가

Query Quest는 조사 활동 중 검색에 해당하는 절반을 연습시킵니다. 의미가 있을 만큼 드문 단어를 고르고, 연산자를 이용해 긴 결과 목록을 질문에 답하는 단 하나의 항목으로 줄이는 것입니다.

기원

Query Quest의 연산자 중 두 가지는 웹에서와 똑같이 작동합니다. Google에서처럼 따옴표는 구절을 하나로 묶고 빼기 기호는 단어를 제외합니다(Google 검색: 검색 구문). 페이지 제목만 살펴보는 intitle: 역시 Google 연산자로, 구글 해킹으로 가장 잘 알려져 있습니다. keyword:는 이 게임만의 연산자로, 각 항목 아래의 태그를 검색합니다.

검색 엔진은 정보 검색 분야의 오래된 아이디어 두 가지도 사용합니다. 먼저, 아주 흔한 단어를 무시합니다. 이 분야의 선구자인 IBM의 한스 페터 룬이 이러한 불용어 개념을 고안한 것으로 알려져 있으며, 그는 이를 자신의 Key Word in Context 색인에 사용했습니다(불용어). 또 단어를 어간으로 일치시키는데, 이 기법의 첫 공개 버전은 1968년 줄리 베스 러빈스가 작성했고, 1980년에는 마틴 포터가 또 다른 버전을 발표했습니다(어간 추출).

이 기술 자체는 정보 활용 능력입니다. 이 용어는 1974년 폴 G. 저코스키의 보고서에서 처음 인쇄물에 등장했으며, 1989년 미국도서관협회의 한 위원회는 정보 활용 능력을 갖춘다는 것을 정보가 언제 필요한지 알고, 그 정보를 찾아 평가하고 활용할 수 있는 것으로 정의했습니다(정보 활용 능력).

Query Quest 소개

Query Quest는 PlayPendium의 오리지널 게임입니다. Velantria와 그에 관한 모든 항목은 지어낸 것이므로, 수수께끼는 이미 알고 있는 지식이 아니라 오직 검색으로만 풀 수 있습니다. 퀘스트 하나는 몇 분이면 끝나고, 설치나 계정이 필요 없으며, Daily는 모두에게 같습니다.

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