크레센도, 머리핀, 악센트 등 프레이즈가 어떻게 커지고 희미해지는지 그려서 목표 역학 곡선을 추적하세요.
각 라운드는 크레센도, 머리핀, 계단식 레벨 또는 갑작스러운 악센트 등 목표 역학 형태를 제공합니다. 문구 전체에 자신만의 음량 봉투를 그린 다음 제출합니다. 곡선이 목표물에 더 가까이 다가갈수록 점수가 높아집니다. 커밋하기 전에 대상과 버전을 모두 들을 수 있습니다.
Swell은 음악적 역동성과 프레이징을 곡선 그리기 퍼즐로 바꾸어 표현력 있는 음악성을 구축합니다.
크레셴도, 헤어핀, 계단식 음량, 갑작스러운 악센트에 맞도록 음량 엔벨로프를 그리는 것은 셈여림을 글자의 집합이 아니라 모양으로 다루는 것이다.
엔벨로프 전체를 채점하는 것이 독창적인 채점 방식이다.
셈여림은 기호로 적히고 움직임으로 들리며, 그 사이의 간극이 경험 없는 연주자가 표현을 잃는 곳이다. 계단식 음량과 매끄러운 크레셴도는 서로 다른 세기에서 온 서로 다른 음악적 아이디어이며, 그것들을 그려 보면 그 차이가 명시적으로 드러난다.
Swell은 음악적 역동성과 표현을 곡선 그리기 퍼즐로 바꾸는 독창적인 무료 브라우저 게임입니다. 사내에 구축되어 즉시 온라인으로 재생됩니다.