리듬이 균일하게 읽힐 때까지 단어의 문자를 드래그하여 각 쌍 사이의 간격을 설정한 다음 커닝을 타이포그래퍼의 커닝과 비교해 보세요.
단어는 글리프 사이의 공백을 음영 처리하는 밀도 오버레이로 캔버스에 위치합니다. 문자를 왼쪽이나 오른쪽으로 밀어 간격을 균등하게 한 다음 이상적인 커닝과 대조하여 작업 내용을 확인하세요.
Tighten은 디자이너의 느낌에 따른 커닝 기술, 즉 글자가 제대로 보일 때까지 글자 간격을 훈련시킵니다.
글리프 사이의 여백이 고르게 읽히도록 밀도 오버레이를 보며 조정하는 것은 커닝이다.
글자가 아니라 밀도를 보여 주는 것이 독창적인 장치다.
커닝은 거리가 아니라 넓이로 판단되며, 오버레이가 보이게 하는 것이 정확히 그것이다. A, V, T 같은 모양은 공간을 다르게 둘러싸므로 글자 사이의 틈을 같게 하면 틀려 보인다. 그래서 눈은 같은 겉보기 공간을 원하며, 측정해야 하는 것은 틈의 무게다.
Tighten은 디자이너의 느낌에 따른 커닝 기술을 훈련하는 타이포그래피 게임입니다. 자체 제작한 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.