당신은 단 하나의 유닛도 직접 조종하지 않습니다. 진화의 압력을 설계하고, 벙커 안에서 눈이 가려진 채로 번식된 기계들이 역으로 학습하며 다가오는 외계 침공과 싸우는 모습을 지켜볼 뿐입니다.
플레이 방법
매 침공 시 스쿼드를 배치하고, 적은 이를 분석합니다. 적은 스쿼드가 의존한 특성을 프로파일링하여 정확히 그 것을 이기기 위한 역압력을 조정합니다. 하지만 적은 이동 평균으로 적응하므로, 현재 배치하는 스쿼드가 아닌 지난번에 가져온 스쿼드에 대한 반응을 항상 보여줍니다.
적은 당신의 배치를 읽고, 우세한 특성 방향으로 카운터를 이동시킵니다.
즉각적인 전환이 아닌 평균 기반이므로, 배치는 한 번 늦어집니다.
적응은 매 전투마다 초기화되지 않고 캠페인 전체에 걸쳐 누적됩니다.
따라서 반복적으로 통하는 전략은, 적이 이를 이기도록 가르치는 전략이 됩니다.
적은 현재 스쿼드를 직접 읽지 않습니다. 이미 수행한 행동의 기록만 참조합니다.
조작법
데스크톱: 클릭 기반 인터페이스로, 적합도 슬라이더를 드래그하고 유닛 카드를 클릭하여 보호, 제거, 보관 또는 교배하며, '침공 실행'과 '다음 세대 번식' 버튼을 사용합니다.
모바일 및 태블릿: 마우스와 클릭 기반의 제어판으로 설계되어 있어, 데스크톱이나 노트북 사용을 권장합니다.
팁 & 전략
의도적으로 기만전을 펼치세요. 의지하지 않을 스쿼드를 배치하면 적은 카운터를 그쪽으로 이동시키고, 다음 침공에서는 다른 것으로 공격할 수 있습니다.
같은 방식으로 두 번 연속으로 승리하지 마세요. 두 번째 승리가 첫 번째 승리보다 적에게 더 많은 것을 가르칩니다.
이동이 평균 기반이므로, 특이한 배치 하나로는 적의 움직임을 약간만 변경합니다. 설득력 있는 기만전에는 보통 두 번의 배치가 필요합니다.
한 번도 배치해 본 적 없는 특성을 비축해 두세요. 적이 본 적 없는 것은, 그에 대한 가중치를 두지 않은 것입니다.
적의 카운터를 거울처럼 읽어보세요. 적이 방어하는 것은 당신이 무엇이라고 생각하는지 정확히 알려주며, 이는 당신이 무엇이어서는 안 되는지를 알려줍니다.
기원
분대 대 대응책이라는 구조는 평범한 턴제 전술이다. 독창적인 것은 상대다. 상대는 플레이어의 분대가 의존한 특성을 분석하고, 바로 그것을 꺾는 방향으로 방어를 옮긴다.
결정적인 세부 사항은 상대가 이동 평균에 따라 적응한다는 점이다. 그래서 상대는 언제나 지금 데려오는 분대가 아니라 지난번에 데려온 분대에 대응하고 있다.
그 지연이 곧 게임이다. 완벽하게 다듬은 구성은 일관적이라는 이유로 스스로를 무너뜨리므로, 승리 전략은 가장 강한 분대가 아니라 분대의 연속이다. 그래서 이 게임은 전술 캠페인보다 반복 게임에 더 가깝다.
Adapt or Die 소개
Adapt or Die는 진정한 유전 알고리즘, 토너먼트 선택, 교차, 돌연변이 및 엘리트주의를 기반으로 하며, 공진화하는 적과 맞서는 오리지널 무료 브라우저 전략 게임입니다. 자체 개발되었으며 다운로드가 필요 없습니다.