세포 소기관을 추가해 성장하지만, 모든 소기관은 에너지를 소모하고 세포가 클수록 유지비도 더 듭니다. ATP를 계속 흐르게 하지 않으면 굶어 죽습니다.
세포는 미토콘드리아 1개, 리보솜 1개, ATP(세포의 에너지) 20, 영양소 30, 가득 찬 체력으로 시작합니다. ATP를 써서 세포 소기관을 만듭니다. 미토콘드리아는 영양소를 ATP로 바꾸고, 엽록체는 빛으로 ATP를 만들고, 리소좀은 먹이를 소화해 영양소로 만들고, 리보솜은 단백질을 만들고, 막 패치는 바이러스 피해를 줄이며, 인은 ATP 저장량을 늘리고 느린 자가 회복을 제공합니다. 또한 모든 세포 소기관은 가동하는 것만으로 매초 ATP를 소모합니다.
세포 소기관을 추가할 때마다 세포는 커지고, 큰 세포일수록 비용을 더 치릅니다. 각 소기관의 건설 비용과 유지비에는 1 + (소기관 수 ÷ 80)이 곱해지므로, 소기관이 40개가 되면 모든 비용이 1.5배가 됩니다. 영양소는 세포막을 통해서만 들어올 수 있는데 막의 면적은 세포보다 느리게 커지므로, 일정한 크기를 넘으면 리소좀을 더 지어도 도움이 되지 않습니다. ATP가 바닥나면 부족한 ATP 1단위마다 체력이 2씩 줄어듭니다.
25초 시점부터 바이러스가 공격해 오며, 뒤에 오는 바이러스일수록 더 강합니다. 바이러스가 세포 안에 있는 동안 각 리보솜은 초당 0.9개의 단백질을 만들고, 단백질 하나마다 1.5 ATP가 듭니다. 슬라이더로 바이러스를 파괴하는 항바이러스 단백질과 하나당 체력을 0.5 회복시키는 수리 단백질 사이의 비율을 나눕니다. 3분 동안 살아남으면 승리합니다.
시작할 때 미토콘드리아는 초당 4 ATP를 만들고 두 소기관의 유지비는 약 1.13이므로 초당 2.87 ATP를 얻습니다. 미토콘드리아는 초당 1.2의 영양소가 필요하지만 확산으로 들어오는 것은 1뿐이므로, 처음의 영양소 30은 서서히 줄어듭니다. 이것이 바닥나면 미토콘드리아는 6분의 5의 출력으로 돌아가고, 순이익은 2.21이 됩니다.
곧바로 두 번째 미토콘드리아(12 ATP)를 지으면 역효과가 납니다. 영양소가 바닥나면 둘이 같은 초당 1의 영양소를 나눠 쓰므로 둘이 합쳐도 3.33 ATP밖에 만들지 못하는데 유지비는 오르고, 순이익은 1.67로 떨어집니다. 리소좀(10 ATP)도 함께 지으면 영양소가 초당 2.1로 늘어 두 미토콘드리아가 7 ATP를 만들고 유지비는 2.1이 되어, 초당 4.9 ATP를 얻습니다.
Cell Sprawl은 세포를 하나의 에너지 예산으로 바꿔 놓습니다. 모든 부분이 제 몫을 해야 하고, 크다고 해서 저절로 좋은 것은 아닙니다.
모든 세포 소기관은 세포가 에너지를 운반하는 데 쓰는 분자인 ATP로 움직입니다. 그중 둘은 한때 독립된 생물이었습니다. 미토콘드리아와 엽록체가 다른 세포에 삼켜진 자유 생활 세균의 후손이라는 이론은 1905년 콘스탄틴 메레시콥스키가 제시했고, 1967년 린 마굴리스가 증거와 함께 되살렸습니다(세포 내 공생설).
세포가 작게 유지되는 것은 작은 세포일수록 부피에 비해 표면이 넓어 세포막을 통해 영양소를 흡수하기 쉽기 때문입니다. 세포가 커지면 부피가 표면적보다 빨리 늘어납니다(표면적 대 부피 비). Cell Sprawl의 크기 제한이 바로 이 법칙입니다.
나머지는 게임이 단순화했습니다. 실제 감염된 세포는 항체를 만들지 않으며, 항체는 면역계의 형질 세포에서 나옵니다. 감염된 세포는 그 대신 인터페론을 분비해 이웃 세포를 보호하는데, 인터페론은 1957년 런던에서 앨릭 아이작스와 장 린덴만이 처음 기술했습니다(인터페론). 실제 인은 에너지를 저장하는 것이 아니라 리보솜의 부품을 만들며, 엽록체는 주로 식물과 조류의 세포에서 발견될 뿐 게임에서처럼 다른 모든 소기관과 나란히 있지 않습니다.
Cell Sprawl은 PlayPendium의 오리지널 게임입니다. 이 게임은 '세포가 각 부분을 가동하는 데 드는 비용은 얼마일까?'라는 하나의 질문에서 출발했습니다. 한 판은 최대 3분이며, 설치나 계정이 필요 없고, 데일리는 모두에게 똑같습니다.