CLAIM

Score 0 Lives 3 Level 1 Claimed 0% / 75% Undefended 0

Move: Arrows / WASD  ·  Hold Space to draw FAST (1×)  ·  Hold Shift to draw SLOW (2×)  ·  Enter restart / next

Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.

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Claim

대담한 스트로크로 열린 필드를 개척하되 적이 당신의 꼬리를 잡기 전에 각 라인을 완료하십시오.

플레이 방법

안전한 경계선을 따라 이동한 다음 탁 트인 들판으로 나가서 새로운 선을 그립니다. 안전한 곳으로 라인을 완성하면 울타리로 막은 구역이 확보되고 봉쇄됩니다. 레벨을 클리어하기 위해 필드의 목표 비율을 요구하십시오. 하지만 당신이 열린 공간에서 중간 스트로크를 하고 있는 동안 당신은 노출되고 적군은 당신의 미완성 흔적을 사냥하고 있습니다.

컨트롤
팁과 전략
기원

소유권 주장은 1981년 타이토가 출시한 퀵스를 되살린 게임입니다. 퀵스는 그 시대의 기준으로 보아도 이상한 게임이었습니다. 주인공도 없고, 쏠 수 있는 적도 없고, 테마도 거의 없습니다. 열린 필드에 상자를 그려 그 일부, 보통 4분의 3을 울타리로 둘러싸는 동안, 예측할 수 없이 꿈틀거리는 선 뭉치인 퀵스가 아직 차지하지 않은 공간을 돌아다닙니다.

긴장감은 점수 체계에 내장되어 있습니다. 천천히 그리면 차지한 영역의 가치가 훨씬 높고, 빨리 그리면 가치는 낮지만 노출되는 시간이 짧습니다. 한편 스파크스는 선을 긋기 시작하려면 서 있어야 하는 바로 그 가장자리를 순찰합니다. 거의 모든 결정이 퀵스가 얼마나 오래 떨어져 있을지에 대한 내기입니다.

청구에 대하여

Claim은 지역 점령/영토 그리기 아케이드 장르를 독창적으로 재해석한 게임으로, 브라우저에서 즉시 무료로 플레이할 수 있습니다.

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