비밀스러운 색상 행을 추측하고, 피드백 페그를 읽고, 코드를 해독할 때까지 추론을 강화하세요.
컴퓨터는 비밀스러운 색깔의 말뚝을 숨깁니다. 매 턴마다 전체 추측을 제출하고 피드백을 받습니다. 올바른 위치에 올바른 색상이 있는 모든 말뚝에는 검은색 말뚝이, 잘못된 위치에 올바른 색상이 있는 모든 말뚝에는 흰색 말뚝이 제공됩니다. 피드백 페그는 순서가 지정되어 있지 않으므로 검정색 페그는 어느 슬롯을 참조하는지 알려주지 않습니다. 추측이 끝나기 전에 단서를 사용하여 코드를 추론하세요.
보통 마스터마인드로 팔리는 이 게임은 1970년 이스라엘의 우체국장이자 통신 전문가인 모르데하이 메이로비츠가 발명했다. 대형 장난감 회사들은 이를 거절했지만, 뉘른베르크 장난감 박람회에서 레스터의 인빅타 플라스틱스가 이를 채택했고, 창업자 에드워드 존스펜리가 다듬어 1971–72년에 출시했다.
새로운 것이라기보다는 다시 포장한 것이었다. 바탕이 되는 게임은 플라스틱 핀보다 훨씬 오래된 종이와 연필 추측 게임인 황소와 소이며, 이 카탈로그의 다른 곳에서 그 자신의 이름으로 찾을 수 있는 바로 그 게임이다.
컴퓨터가 장난감 업계보다 먼저 이 게임에 도달했다. 1960년대 케임브리지 대학의 타이탄에서 프랭크 킹이 작성한 MOO라는 이름의 버전이 돌아갔고, 시분할 시스템과 유닉스에서 구현이 뒤따랐다. 사실상 가장 적은 질문으로 탐색 공간을 좁히는 연습인 게임이니 놀랄 일도 아니다.
Codebreaker는 숨겨진 색상과 논리적 피드백을 갖춘 고전적인 코드 해독 추론 게임입니다. 이것은 일일 및 연습 모드와 조정 가능한 난이도를 갖춘 독창적인 무료 브라우저 버전입니다. 다운로드나 가입이 필요하지 않습니다.