일련의 블록이 깜박입니다. 순서대로 탭하여 반복하십시오. 단, 조명이 켜진 후 블록이 미끄러지고 가짜 블록이 깜박이면 떨어져 나옵니다.
각 라운드마다 블록 경로가 하나씩 켜집니다. 플래시가 끝나면 동일한 순서로 다시 탭합니다. 그러나 블록은 실시간으로 표류하여 기억된 경로를 움직이는 목표물을 찾는 것으로 바꿉니다. 라운드를 클리어하면 스팬이 1씩 늘어납니다. 리콜 중에 미끼 블록이 깜박입니다. 하나를 탭하거나 순서가 잘못된 블록을 탭하면 생명이 소모됩니다.
Corsi Climb은 고전적인 블록 탭핑 범위 테스트에서 영감을 받아 시공간 기억을 구축하는 메모리 게임입니다.
하나씩 불이 켜진 블록의 순서를 되짚어 탭하는 것은 시공간 단기 기억의 표준 평가인 코르시 블록 두드리기 검사다. 수행이 무너질 때까지 순서가 길어지며, 그 길이가 코르시 폭으로, 보통 약 다섯이나 여섯이다.
독창적인 비틀기는 블록이 실시간으로 떠다닌다는 점이다. 그래서 기억한 경로는 움직이는 목표를 찾는 사냥이 된다.
이는 임상 검사가 일부러 뒤섞어 두는 두 가지를 떼어 놓는다. 코르시는 공간적 순서에 대한 기억을 잰다. 블록이 움직이면 어디인지 기억하는 것으로는 더 이상 충분하지 않으며, 순서를 위치가 아니라 대상들의 연속으로 부호화해 두었어야 한다.
Corsi Climb은 고전적인 블록 탭핑 범위 테스트에서 영감을 받은 독창적인 무료 브라우저 메모리 게임으로, 표류하는 표적과 미끼를 추가로 사용합니다. PlayPendium을 위해 자체적으로 구축되었습니다.