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Lineup

패드 링은 일련의 톤을 깜박입니다. 다시 재생하세요. 하지만 레이아웃이 매 라운드마다 뒤섞이기 때문에 멜로디를 기억하고 지금 착용하는 패드를 찾으세요.

플레이 방법

각 라운드마다 게임이 깜박이고 이전보다 한 톤 더 긴 시퀀스를 재생합니다. 동일한 톤 순서로 패드를 클릭하여 반복합니다. 문제점: 라운드 사이에 패드 위치가 바뀌므로 근육 기억이 실패합니다. 소리의 순서를 기억하고 현재 각 소리가 나는 패드를 찾아야 합니다. 잘못된 패드 하나가 실행을 종료합니다.

컨트롤
게임 모드
팁과 전략
무엇을 배울 것인가

라인업은 단순히 지적하는 것이 아니라 진정으로 기억하도록 하는 보드를 바꾸는 순서를 반복하는 메모리 게임입니다.

기원

라운드마다 하나씩 길어지는 음의 순서를 따라 하는 것은 마빈 글래스 앤드 어소시에이츠의 랠프 H. 베어와 하워드 J. 모리슨이 발명하고 밀턴 브래들리가 제조한 사이먼이다.

독창적인 변경은 라운드 사이에 패드의 위치가 바뀐다는 점이다. 그래서 근육 기억이 통하지 않으며, 소리의 순서를 떠올린 뒤 지금 각 소리를 내는 패드가 어느 것인지 찾아야 한다.

사이먼은 보통 공간적으로 풀린다. 플레이어는 곡조가 아니라 패널 위에 그려지는 모양을 기억한다. 패드를 다시 섞으면 그 목발이 사라지고 게임이 명목상 시험하는 청각적 순서만 남는데, 이는 원작이 한 번도 그랬던 적 없을 만큼 어렵다.

라인업에 대하여

Lineup은 진정한 청각적 회상을 강제하는 개편 보드를 갖춘 순차 반복 메모리 게임을 구현한 독창적인 무료 브라우저입니다. PlayPendium을 위해 자체 제작되었습니다.

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