전쟁 사이의 긴장된 10년 동안 국가를 인도하고 가장 건전한 선택 및 실제 역사와 비교하여 귀하의 결정이 어떻게 쌓이는지 확인하십시오.
매년 외교와 생산 분야에서 전쟁 간 딜레마가 발생합니다. 당신은 국가의 척도를 평가하고 응답을 선택합니다. '승리'에 대해 점수를 매기는 것이 아닙니다. 당시 가장 건전한 옵션을 선택하고 엔진이 실제 10년을 재생하면서 실제 출력이 실제로 무엇을 했는지 인식하는 데 점수가 매겨집니다.
인화점은 전쟁 기간 동안 압력을 받는 판단에 관한 것이며, 귀하의 결정을 실제 역사적 기록과 비교합니다.
국가 게이지들을 저울질하고 실제 전간기의 딜레마에 대응을 고르며, 승리가 아니라 옹호할 수 있는 선택으로 채점받는 것이 독창적인 설계다.
그 채점 방식이 요점의 전부다.
전간기의 결정을 결과로 판단하는 것은 사후 판단이며, 사후 판단은 당사자들을 제약받은 사람이 아니라 어리석은 사람으로 보이게 만든다. 대신 추론을 채점하면 더 어렵고 더 공정한 질문을 던지게 된다. 당시 얻을 수 있던 정보로 무엇을 정당화할 수 있었는가.
Flashpoint는 당신의 결정을 실제 기록과 비교하여 압력에 따른 판단에 관한 독창적인 전쟁 간 역사 게임입니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.