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Halma

멀리뛰기 체인이 승리하는 종합 경주입니다. 여러분의 기물을 다른 기물보다 뛰어넘어 전체 캠프를 적의 영토에 먼저 착륙시키세요.

플레이 방법

각 측면에는 한쪽 구석에 10개의 캠프가 있습니다. 목표는 모든 말을 반대쪽 구석, 즉 상대방의 진영으로 가장 먼저 옮기는 것입니다. 조각은 인접한 빈 사각형으로 이동할 수도 있고, 인접한 단일 조각(당신 또는 다른 사람의 것)을 뛰어넘어 그 너머의 빈 사각형으로 들어갈 수도 있습니다.

점프는 연속으로 가능합니다. 착지 지점에서 다시 점프하여 한 턴에 보드를 뛰어넘을 수 있습니다. 캡처가 없습니다. 점프한 조각은 그대로 유지됩니다.

컨트롤
게임 모드
팁과 전략
기원

할마는 '도약'을 뜻하는 그리스어 ἅλμα에서 이름을 땄으며, 1883년 또는 1884년에 하버드 의대의 미국인 흉부외과 의사 조지 하워드 몽크스가 발명했다. 보드게임 디자이너로서는 흔치 않은 경력이다.

그는 무에서 시작하지 않았다. 그의 모델은 1854년에 고안된 Hoppity라는 영국 게임이었고, 그는 이를 2인 또는 4인용 16×16 체크무늬 보드 위에 다시 만들었다.

그가 정착시킨 메커니즘은 게임 자체보다 오래 살아남았다. 말은 한 칸을 가거나 자기편이든 상대편이든 인접한 말을 뛰어넘으며, 연속 뛰어넘기가 허용되고 아무것도 잡지 않는다. 중국 체커를 포함한 모든 후손이 본질적으로 바꾸지 않고 유지해 온 이동 체계다.

할마 소개

할마(Halma)는 점핑과 이동이 특징인 고전적인 19세기 보드 게임으로, 많은 구석구석 경주 게임의 조상입니다. 이것은 컴퓨터, 2인용, 온라인 플레이가 가능한 독창적인 무료 브라우저 버전으로, 다운로드나 가입 없이 즉시 사용할 수 있습니다.

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