매일 6번 문제에 답한 다음, 라이벌이 던질 것이라고 생각되는 바로 그 질문에 방어 포인트를 걸어보세요. 상대가 틀렸을 때만 베팅하세요.
먼저 6개의 객관식 문제를 풀고 결정하기 전에 다시 살펴보세요. 그런 다음 고정 가중치 풀(3 1개, 2 2개, 1 2개, 0 1개)을 사용하여 각 질문에 하나의 가중치를 부여합니다. 상대방이 틀렸다고 생각하는 경우에만 문제의 점수를 적립하므로 상대방이 약하다고 생각하는 부분에 크게 베팅하세요.
League of Knowers는 퀴즈 라운드와 숨겨진 정보 베팅 레이어를 AI 라이벌과 융합합니다.
여섯 문제에 답한 뒤 3 하나, 2 둘, 1 둘, 0 하나라는 고정된 가중치 묶음을 배분하는 것은 확신 가중치다.
0을 포함해 배분 전체를 강제하는 것이 독창적인 제약이다.
의무적인 0이 이것을 작동하게 한다. 가장 확신 없는 답을 지목해야 하는데, 이는 가장 확신하는 답을 지목하는 것보다 어려운 판단이다. 그리고 그것이 바로 아는 것과 믿는 것을 가르는 보정이다.
League of Knowers는 퀴즈 라운드와 숨겨진 정보 베팅 레이어를 AI 라이벌과 융합합니다. PlayPendium용으로 제작된 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.