개미 한 마리를 주문할 수는 없습니다. 냄새만 칠하면 그 군집이 따라갈지 여부를 결정합니다.
그리드 전체에 페로몬 필드를 칠합니다. 매 진드기마다 개미는 먹이를 찾을 때는 먹이를 향해, 운반할 때는 둥지를 향해 다시 들판으로 올라가서 걸을 때 약간의 냄새를 풍기며 들판 전체가 천천히 증발합니다. 집으로 가져가는 모든 음식은 점수에 포함됩니다. 타이머가 만료되기 전에 목표에 도달하세요.
개미는 스티그머지로 협응한다. 환경에 남긴 흔적을 통한 간접적 협응으로, 한 개체의 표시가 다음 개체의 행동을 촉발한다. 같은 원리가 개미 집단 알고리즘에서 실제 최적화 방법이 되었다.
독창적인 설계는 개미가 아니라 장을 준다는 점이다. 페로몬을 칠하면 개미들이 그것을 타고 오르며 자신의 냄새를 남기고, 장 전체는 천천히 증발한다.
생물이 아니라 환경을 조종하는 것이 이 게임을 그것이 모델링하는 대상에 충실하게 만든다. 어떤 개미도 명령받지 않으며, 칠한 장은 군집이 부분적으로 덮어쓰는 제안일 뿐이다. 그래서 좋은 해답은 군집 자신의 강화를 견뎌 내야 한다.
페로몬 페인터(Pheromone Painter)는 생물이 아닌 환경을 통해 식민지를 조종하는 독창적인 간접 제어 시뮬레이션 퍼즐입니다. PlayPendium에서 자체 제작한 무료 브라우저 게임입니다.