물은 원천에서 흘러나와 언덕 아래로 흐르며, 항상 가장 낮은 인접 셀을 택합니다. 하지만 강은 흐르는 동안 땅을 다시 만듭니다. 급경사에서는 지면을 깎아내고, 느리거나 평탄한 곳에서는 퇴적물을 떨어뜨려 지면을 높입니다. 따라서 경로는 끊임없이 변하며, 이를 조종한다는 것은 수로를 파는 것이 아니라 지형을 다듬는 것을 의미합니다.
빠른 단계 — 다음 셀로 큰 낙차 — 는 침식을 일으켜 뒤쪽 지면을 낮춥니다.
느리거나 평탄한 단계는 퇴적물을 쌓아 지면을 높입니다.
고도가 매 틱마다 변하므로, 방금 전까지 한 방향으로 흐르던 강이 지금은 그렇지 않을 수 있습니다.
고도를 조절하기 위한 작은 편집 예산 — 파기, 둑, 수로 — 이 주어집니다.
편집 횟수나 시간이 끝나기 전에 강이 모든 목표 셀에 물을 공급하면 승리합니다.
조작법
데스크톱: 활성 도구를 클릭한 뒤 셀을 클릭하여 지형을 재구성하세요. Step과 Auto를 사용하여 흐름을 진행합니다.
폰 및 태블릿: 셀을 탭하여 지형을 조각하고 컨트롤을 탭하세요. 보드는 완전히 포인터 기반으로 작동합니다.
팁 & 전략
침식과 싸우지 말고 그와 함께 일하세요. 급경사는 스스로 깊어지므로, 경사 상단에서 한 번 파는 것이 하단에서 여러 번 파는 효과와 같습니다.
퇴적에 주의하세요. 평탄한 구간은 지면을 쌓아 스스로 둑을 만들며, 이는 강을 의도치 않은 곳으로 돌리게 만듭니다.
편집을 초기에, 상류에 사용하세요. 원천 근처의 작은 조정 하나가 그 아래 모든 것을 재배치하지만, 목표 근처의 같은 조정은 물 한 셀만 움직입니다.
강을 쫓지 마세요. 강이 어디로 가는지 반응할 때쯤이면, 이미 강을 그곳으로 보낸 지형은 변해 있습니다.
파기보다 둑이 더 나은 경우가 많습니다. 물을 거부하기 위해 한 셀을 높이는 것이, 물을 유도하기 위해 전체 경로를 낮추는 것보다 저렴합니다.
기원
물리는 실재하며 상호적이다. 물은 급하게 떨어지는 곳에서 침식하고 느리게 흐르는 곳에서 퇴적하며, 그래서 강은 직선을 유지하지 않고 곡류로 굽이친다.
독창적인 설계는 그것을 조작 방식으로 삼는다. 수로를 파는 것이 아니라 지형을 빚으며, 강은 흐르면서 지형을 다시 쓴다.
그 피드백이 어려움의 전부다. 판 도랑은 너무 평평하게 만들면 토사로 메워지고 너무 가파르게 만들면 더 깊이 파인다. 그래서 빚은 풍경은 결코 강이 남기는 풍경이 아니며, 강을 조종하려면 강이 자신의 작업에 무엇을 할지 예측해야 한다.
Silt River 소개
Silt River는 자기 수정 흐름을 중심으로 구축된 오리지널 지형 라우팅 시뮬레이션입니다. 물은 침식하고 퇴적하므로, 당신이 다듬은 풍경은 강이 남기고 가는 풍경과는 항상 조금 다릅니다. PlayPendium의 무료 브라우저 게임으로, 세 가지 보드 크기에 걸쳐 데일리 모드와 연습 모드를 제공합니다.