판을 밀고 당겨서 산과 균열을 형성하세요. 하지만 규모 9로 파열되기 전에 통제된 미끄러짐으로 단층 스트레스를 해소하세요.
결함은 링 주위의 플레이트 사이에 위치하며 각각은 대략적인 위험 범위만 표시하므로 정확한 응력을 볼 수 없습니다. 플레이트를 함께 밀거나 당겨서 성장하는 지형을 형성하고 제어된 미끄러짐을 실행하여 건물 응력을 제거합니다. 최대한 오래 살아남으세요. 크기 9의 파열로 실행이 종료됩니다.
Quake는 숨겨진 단층 응력을 실시간으로 관리하고 지진이 발생하는 이유와 위치에 대한 직관을 구축하는 판구조론 게임입니다.
판을 밀어 붙이고 떼어 놓아 지형을 키우되, 단층은 대략적인 위험 구간만 보여 주는 것은 불확실성을 그대로 남긴 판 구조론이다.
정확한 응력을 숨기는 것이 독창적인 정직함이다.
그것이 이 과학의 실제 상태다. 탄성 반발설은 단층이 왜 변형을 저장했다가 갑자기 방출하는지 설명하지만, 누적된 응력은 깊은 곳에서 직접 측정할 수 없다. 바로 그 때문에 지진은 사건으로 예측되는 것이 아니라 수십 년에 걸친 확률로 예보된다.
Quake는 숨겨진 단층 스트레스를 실시간으로 관리하는 독창적인 판구조론 게임입니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며 가입이 필요하지 않습니다.