공중의 과일을 슬라이스하고, 속도가 빨라지면 시간을 멈추고 모든 과일을 관통하는 긴 컷을 계획하세요.
플레이 방법
과일이 아래에서 포물선을 그리며 던져지며, 포인터를 과일 위로 쓸어넘겨 슬라이스합니다. 포인터의 이전 위치와 현재 위치 사이의 선이 블레이드가 됩니다. 한 번의 스와이프로 여러 조각을 잡으면 콤보 점수가 됩니다. 폭탄이 섞여 있으며, 전체 필드를 멈추고 판단할 수 있는 능력이 진정한 도구입니다.
타임 프리즈는 시그니처 무브입니다: 차지를 소모하면 모든 것이 공중에 정지합니다.
정지된 동안 원하는 만큼의 과일을 관통하는 긴 경로를 그리고, 이를 단일 실행된 스와이프로 해제합니다.
차지는 제한되어 있으므로, 프리즈는 습관이 아닌 결정입니다.
클래식 모드는 슬라이스되지 않고 낙하한 과일에 대해 3번의 스트라이크를 허용하며, 슬라이스된 폭탄은 즉시 런을 종료시킵니다.
아케이드 모드에는 미스 패널티가 없으며 타이머 기반으로 진행됩니다. 여기서 폭탄은 게임이 아닌 점수와 시간을 잃게 합니다.
특수 과일은 필드를 일시적으로 변경합니다 — 던지기 속도를 늦추거나, 점수를 2배로 만들거나, 화면에 추가 과일을 쏟아붓습니다.
게임 모드
클래식, 미스와 폭탄이 대가를 치르게 하는 측정된 런
아케이드, 빠르고 광적인 점수 추격전
조작법
데스크톱: 마우스를 과일 위로 클릭-드래그하여 슬라이스
폰 & 태블릿: 손가락으로 과일 위를 스와이프
팁 & 전략
프리즈를 혼잡한 순간에 아껴두세요. 정지된 필드는 라이브 스와이프로는 도달할 수 없는 8개의 조각을 관통하는 경로를 계획할 수 있게 합니다.
정지된 경로를 과일뿐만 아니라 폭탄을 피하도록 계획하세요. 계획된 컷은 그려진 대로 정확히 실행되며, 지나간 모든 것을 포함합니다.
클래식에서, 놓친 과일은 스트라이크를 잃지만 슬라이스된 폭탄은 모든 것을 잃게 합니다 — 따라서 두 가지가 겹칠 경우, 과일을 놓아두세요.
프렌지(Frenzy)는 프리즈를 사용할 순간입니다. 추가 과일의 폭발은 긴 계획된 경로가 만들어지기 위한 정확한 상황입니다.
아케이드에서 시계는 폭탄이 아닌 적입니다, 따라서 클래식보다 더 위험한 스와이프를 시도하세요.
기원
Slashfruit는 2010년 하프브릭이 출시한 프루트 닌자를 재현한 게임입니다. 프루트 닌자는 터치스크린이 실제로 무엇을 위한 것인지 업계에 가르쳐 준 게임 중 하나입니다.
스와이프는 버튼 누르기가 아닙니다. 그 궤적이 중요하며, 공중에 뜬 여러 과일을 길게 한 번에 긋는 것이 깔끔한 세 번보다 훨씬 많은 점수를 줍니다. 그것이 디자인의 전부입니다. 반응이 아니라 몸짓에 보상하는 것입니다. 던져지는 것들 사이에 폭탄이 섞여 있어 건드리면 즉시 끝나므로, 원하는 콤보와 안전하게 할 수 있는 스와이프는 대개 같지 않으며, 욕심은 즉시 벌을 받습니다.
Slashfruit에 대하여
Slashfruit은 콤보 점수, 위험한 폭탄, 두 가지 모드를 갖춘 스와이프-슬라이스 아케이드 전통의 오리지널 무료 브라우저 게임입니다. 그냥 열고 플레이하세요.