더듬거리는 추진기로 중력을 거스르고 충돌하지 않고 우주선을 내려놓으세요.
착륙선은 지속적으로 아래쪽으로 당겨집니다. 회전하여 스러스터를 가리키고 연료를 태워 낙하 속도를 늦추고 각도를 일정하게 유지하면서 랜딩 패드에 부드럽게 수직으로 안착하는 것을 목표로 합니다. 너무 빠르거나, 너무 가파르거나, 목표를 벗어나 충돌하면 충돌이 발생하며, 화상을 입을 때마다 제한된 연료 탱크가 소모됩니다.
연착륙은 루나 랜더를 떠올리게 하는 게임입니다. 루나 랜더는 1979년 아타리가 벡터 아케이드 기기로 만들기 전부터 1969년 이래 미니컴퓨터의 텍스트 프로그램으로 존재했습니다. 고등학생 짐 스토러가 실제 달 착륙 전후 몇 달 동안 작성한 것이었습니다.
물리가 게임의 전부이며, 특정한 방식으로 가차 없습니다. 추진에는 연료가 들고, 연료는 유한하며, 중력은 결코 멈추지 않습니다. 일찍 감속하면 바닥에서 필요할 연료를 낭비하고, 늦게 감속하면 아예 소용이 없습니다. 아케이드 버전은 하강 도중 동전을 하나 더 넣어 연료를 살 수 있게 했는데, 이는 설계상의 결정이거나 아니면 고백입니다.
Soft Landing은 추력과 연료를 사용하는 중력 착륙선 장르를 독창적으로 재해석한 게임으로 브라우저에서 즉시 무료로 플레이할 수 있습니다.