막대를 한 번 들은 다음 모든 세분화 펄스(큰 음표뿐만 아니라 희미한 고스트 도트)에서 다시 탭합니다.
바는 카운트인 및 메트로놈과 함께 한 번 재생되므로 들을 수 있습니다. 그런 다음 재생 헤드가 스윕되고 모든 그리드 펄스를 탭합니다. 밝은 점은 실제 음표이고 희미한 점은 사이의 고스트 분할입니다. 엔진은 각 탭이 얼마나 가까이 도달하는지 판단합니다.
Subdivide는 비트의 모든 분할을 탭하도록 요청하여 균일한 내부 펄스를 구축합니다.
소리 나는 음과 소리 나지 않는 음을 구별하며 격자의 모든 펄스를 두드리는 것은 분할이다. 한 마디의 박자 밑에 깔린 내적인 세기다.
먼저 마디를 듣고, 이어 소리 없는 펄스까지 두드리는 것이 독창적인 방법이다.
쉼표를 두드리는 것이 이것을 시험이 아니라 가르침으로 만든다. 리듬은 연주되지 않는 펄스를 느끼는 것으로 유지되며, 그래서 음만 두드리는 플레이어는 음악이 성겨지는 순간 박자를 잃는다.
Subdivide는 모든 세분화를 탭하도록 요청하여 균일한 내부 펄스를 구축하는 리듬 트레이너입니다. PlayPendium용으로 자체 제작된 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.