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Tilt Run

구슬을 직접 조종하지 않고 전체 코스를 기울이고 나머지는 추진력에 맡기면 됩니다.

플레이 방법

구르는 대리석을 구불구불한 아이소메트릭 장애물 코스 아래로 안내하고 자신의 추진력에 맞서 시간이 다 가기 전에 결승선에 도달하세요.

컨트롤
팁과 전략
기원

틸트 런은 1984년 아타리가 출시한 마블 매드니스를 바탕으로 합니다. 디자이너 마크 서니는 당시 열여덟 살이었으며, 훗날 플레이스테이션 하드웨어의 중심인물이 되었습니다.

시간에 쫓기며 아이소메트릭 코스로 구슬을 굴려 내려가는데, 트랙볼은 방향이 아니라 추진력을 주므로 조종한다기보다 늘 굴러가는 것을 바로잡게 됩니다. 한 코스에서 쓰지 않은 시간은 다음 코스로 이월되므로, 게임은 여섯 번의 개별 시도가 아니라 줄어드는 하나의 예산입니다. 진정한 스테레오 사운드트랙을 갖춘 최초의 아케이드 게임 중 하나이기도 했습니다.

틸트 런 소개

Tilt Run은 반사 신경보다 운동량을 마스터하는 것이 더 중요한 고전적인 미로 기울기 대리석 롤러를 구현한 독창적인 무료 브라우저입니다. 다운로드가 필요하지 않습니다.

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생각의 양식
  1. 콘솔에 이르는 여섯 개의 코스

    Marble Madness는 설계부터 짧았고, 일부러 혹독했습니다. 손으로 다듬은 몇 개의 스테이지, 그 하나하나가 시험이라는 그 절제가 Tilt Run이 물려받은 틀이며, 그 계보는 아타리의 아케이드 캐비닛에서 PlayStation 5의 설계까지 이어집니다.