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Light Up

두 개의 서로를 밝히지 않고 모든 셀을 비추도록 전구를 배치하고 벽의 단서를 만족시킵니다.

플레이 방법

흰색 셀에 전구를 놓습니다. 각 전구는 검은색 벽이 이를 막을 때까지 행과 열을 따라 빛납니다. 모든 흰색 셀은 결국 불이 켜져야 하며, 어떤 전구도 다른 전구에 직접적으로 빛을 발할 수 없으며, 번호가 매겨진 모든 벽은 그 주변의 4개 셀에 있는 전구 수만큼 정확하게 닿아야 합니다.

컨트롤
게임 모드
팁과 전략
기원

니코리가 펴낸 이 퍼즐에는 서로 반대편에서 퍼즐을 묘사하는 일본어 이름이 두 개 있다. 밝혀지는 방을 가리키는 美術館(비주쓰칸, '미술관')과 빛을 비추는 것을 가리키는 明かり(아카리, '빛')다.

이것은 이진 결정 퍼즐이다. 모든 흰 칸에는 전구가 있거나 없으며, 그 중간은 없다. 전구는 검은 칸에 막힐 때까지 자신의 행과 열 전체를 비추고, 숫자가 적힌 검은 칸은 자신에게 닿은 전구의 수를 정확히 알려 주며, 어떤 전구도 다른 전구를 비춰서는 안 된다.

그 마지막 규칙이 이것을 덮기 문제가 아닌 논리 퍼즐로 만든다. 전구는 문제를 풀기도 하고 제약하기도 한다. 각 전구는 한 영역을 밝히는 동시에 같은 줄의 다른 모든 칸을 금지하므로, 이 격자는 전구가 반드시 가야 할 곳만큼이나 갈 수 없는 곳에 관한 것이다.

라이트업에 대하여

Light Up은 전구 배치 논리 퍼즐의 독창적인 빌드로, 일일 보드와 끝없는 연습을 통해 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. PlayPendium에서 자체 제작되었습니다.

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