지뢰에 부딪히지 않고 그리드를 클리어하세요. 여기서 모든 보드는 운 없이 논리만으로 해결할 수 있습니다.
필드를 밝히려면 셀을 표시하세요. 열려 있는 각 숫자는 주변의 8개 셀에 얼마나 많은 지뢰가 있는지를 알려줍니다. 그 숫자를 사용하여 광산이 어디에 있는지 추론하세요. 지뢰에 깃발을 꽂고 안전한 감방을 모두 공개하여 승리하세요. 지뢰에 부딪히면 달리기가 끝나지만 이 보드에서는 추측할 필요가 없습니다.
지뢰 찾기를 누가 만들었는지는 진정으로 논쟁 중이며, 그 논쟁은 해결하기보다 펼쳐 볼 가치가 있다. 로버트 도너와 커트 존슨이 작성한 마이크로소프트 버전은 1990년 Windows Entertainment Pack에 처음 등장했다.
그것은 난데없이 나타나지 않았다. 1983년 ZX 스펙트럼용으로 작성된 이언 앤드루의 Mined-Out은 이미 플레이어를 숫자로 된 근접 경고가 있는 지뢰밭에 올려놓았고, 앤드루는 마이크로소프트가 이를 베꼈다고 말했다. 존슨은 설계를 다른 게임에서 빌렸다고 말하면서도 그것이 그 게임이라는 점은 부인했다.
논란이 없는 것은 번들링이 한 일이다. 윈도우와 함께 탑재되면서 소수의 퍼즐이 역사상 가장 많이 플레이된 게임 중 하나가 되었다. 한 캠페인 단체가 2000년대 초를 마이크로소프트에 이를 없애라고 청원하며 보냈을 정도였다.
지뢰 찾기는 고전적인 지뢰 찾기 논리 퍼즐로 모든 보드를 추측 없이 풀 수 있도록 재구성되었습니다. PlayPendium에서 자체 제작한 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.