각각의 고대 발명품을 언제 등장했는지, 어느 문명이 만들었는지에 따라 그리드에 배치하세요. 둘 다 일직선으로 정렬되어야 합니다.
고대 발명품이 담긴 트레이와 시대와 문명을 축으로 하는 그리드가 제공됩니다. 각 발명품을 해당 시대와 제작자가 모두 일치하는 셀에 놓습니다. 두 축 모두에서 모든 배치를 올바르게 수행한 다음 라운드를 확인하고 점수를 매깁니다.
설형 문자는 고대 발명품의 연대를 측정하고 이를 올바른 문명에 귀속시키며 누가 무엇을 언제 발명했는지에 대한 지도를 만드는 것입니다.
발명품을 시대 대 문명의 격자에 넣는 것은 축이 하나가 아니라 둘인 역사적 발명 연표의 형태다.
언제와 누가를 모두 요구하는 것이 독창적인 요구다.
두 축은 한 축이 감추는 실패를 잡아낸다. 발명품은 연대가 정확하면서도 엉뚱한 문화에 귀속될 수 있으며, 설형문자 문자, 바퀴, 철 같은 고전적인 사례는 대중적 귀속과 증거가 갈라서는 바로 그런 경우다.
설형문자는 고대 발명품의 연대를 측정하고 이를 올바른 문명에 귀속시키는 것에 대한 독창적인 역사 퍼즐입니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며 설치가 필요하지 않습니다.
대부분의 역사 퀴즈는 한 가지만 묻습니다. 언제인가? Cuneiform은 모든 타일에 대해 두 가지를 한꺼번에 묻습니다. 언제 등장했는지, 그리고 누가 만들었는지이며, 둘 다 맞아야만 고개를 끄덕여 줍니다. “둘 다”라는 그 작은 말이 게임의 전부입니다.