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Cuneiform

각각의 고대 발명품을 언제 등장했는지, 어느 문명이 만들었는지에 따라 그리드에 배치하세요. 둘 다 일직선으로 정렬되어야 합니다.

플레이 방법

고대 발명품이 담긴 트레이와 시대와 문명을 축으로 하는 그리드가 제공됩니다. 각 발명품을 해당 시대와 제작자가 모두 일치하는 셀에 놓습니다. 두 축 모두에서 모든 배치를 올바르게 수행한 다음 라운드를 확인하고 점수를 매깁니다.

컨트롤
게임 모드
팁과 전략
무엇을 배울 것인가

설형 문자는 고대 발명품의 연대를 측정하고 이를 올바른 문명에 귀속시키며 누가 무엇을 언제 발명했는지에 대한 지도를 만드는 것입니다.

기원

발명품을 시대 대 문명의 격자에 넣는 것은 축이 하나가 아니라 둘인 역사적 발명 연표의 형태다.

언제와 누가를 모두 요구하는 것이 독창적인 요구다.

두 축은 한 축이 감추는 실패를 잡아낸다. 발명품은 연대가 정확하면서도 엉뚱한 문화에 귀속될 수 있으며, 설형문자 문자, 바퀴, 철 같은 고전적인 사례는 대중적 귀속과 증거가 갈라서는 바로 그런 경우다.

설형문자에 대하여

설형문자는 고대 발명품의 연대를 측정하고 이를 올바른 문명에 귀속시키는 것에 대한 독창적인 역사 퍼즐입니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며 설치가 필요하지 않습니다.

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생각의 양식
  1. 둘 다 맞아야 한다

    대부분의 역사 퀴즈는 한 가지만 묻습니다. 언제인가? Cuneiform은 모든 타일에 대해 두 가지를 한꺼번에 묻습니다. 언제 등장했는지, 그리고 누가 만들었는지이며, 둘 다 맞아야만 고개를 끄덕여 줍니다. “둘 다”라는 그 작은 말이 게임의 전부입니다.