중력 우물을 배치해 큐볼을 불가능한 각도로 휘게 하는 포켓볼.
큐볼을 조준해 치지만, 테이블은 여러분이 배치하는 중력 우물 때문에 휘어 있습니다. 우물은 랙마다 세 개까지 놓을 수 있습니다. 큐볼뿐 아니라 움직이는 모든 공은 가까이 지나가는 우물 쪽으로 휘므로, 일직선으로 들어가는 샷은 거의 없습니다. 곡선을 읽고, 우물을 놓은 다음 치세요. 랙마다 번호가 붙은 공 일곱 개가 있으며, 가능한 한 적은 샷으로 모두 넣는 것이 목표입니다.
5번과 7번 공이 코너 포켓 근처에 붙어 있지만, 3번 공이 가로막고 있어 곧장 노릴 수 없습니다. 3번 공 바로 옆에 우물 하나를 놓습니다. 그 옆으로 지나가게 치면 큐볼은 3번 공을 맞히지 않고 돌아 나가 5번 공을 살짝 쳐서 코너에 넣고, 계속 굴러가 7번 공을 맞혀 사이드 포켓에 떨어뜨립니다.
이 한 샷은 590점입니다. 5번 공 125점, 7번 공 175점, 넣기 전에 큐볼이 휘었으므로 140점, 같은 샷의 두 번째 공으로 150점입니다. 5번 공만 일직선으로 넣었다면 125점이었을 것입니다.
우물은 움직이는 모든 공을 끌어당기므로, 큐볼을 휘게 하는 바로 그 우물이 옆을 굴러가는 목적구도 휘게 합니다. 둘 다에 도움이 되는 곳에 우물을 놓고, 방해가 되기 시작하면 다시 집어 드세요.
테이블, 큐볼, 뱅크 샷은 쿠션에서 튕기는 각도를 예측하는 것이 기술의 전부인 포켓볼의 것이다. 실제 선수들도 큐볼을 휘게 할 수 있다. 마세와 세미 마세는 큐를 세우고 강한 옆 회전을 주어 가로막은 공 주위로 큐볼을 휘게 하는 샷이다. Gravity Pool은 그 곡선을 누구에게나 쥐여 주고, 그 원인을 큐에서 테이블로 옮긴다.
우물은 1687년에 발표된 뉴턴의 만유인력 법칙의 형태를 따른다. 끌어당기는 힘은 거리의 제곱에 비례해 약해지므로, 거리를 절반으로 줄이면 휘는 정도는 네 배가 된다. 게임은 맨 처음부터 이 법칙을 써 왔다. 1962년 스티브 러셀과 동료들이 MIT의 PDP-1용으로 만든 스페이스워!에서는 두 우주선이 한 항성의 중력 우물 안에서 결투를 벌이며, 항성 가까이 날아 중력 도움을 받는 것이 이미 흔한 전술이었다.
추력을 쓰는 대신 질량 주위로 궤도를 휘게 하는 것은 실제 우주선이 항행하는 방식이다. 중력 도움은 탐사선의 경로를 공짜로 바꾼다. 포켓볼 테이블에 적용하면 이 게임의 핵심 기술이 뒤집힌다. 보이는 각도가 더 이상 공이 갈 각도가 아니므로, 쿠션을 읽는 대신 곡선을 읽어야 한다.
Gravity Pool은 PlayPendium을 위해 만든 독창적인 무료 브라우저 게임입니다. 공 일곱 개짜리 랙, 랙마다 중력 우물 세 개, 그리고 매번 똑같이 펼쳐지는 물리를 갖추고 있어, 일일 랙은 모든 플레이어에게 똑같이 공정한 퍼즐이 됩니다.