당신은 무장 상태입니다. 로봇들이 사방에서 접근하는 고정된 아레나에서, 당신의 유일한 공격 수단은 재충전이 필요한 대시입니다. 특정 로봇에 대시로 부딪히면 아군으로 전환되어 다른 로봇을 추격합니다. 대시 없이 어떤 것에든 닿으면 즉시 사망하므로, 모든 접근은 신중해야 합니다.
8방향으로 이동할 수 있습니다. 아레나는 고정되어 스크롤되지 않으므로, 물러설 곳이 없습니다.
대시로 드론, 가드, 마인드를 아군으로 전환하여 남은 로봇을 사냥하게 만드세요.
대시 없이 로봇에 부딪히면 사망합니다. 대시 중일 때만 접촉이 생존 가능합니다.
탱크는 파괴 불가능합니다. 전환할 수 없으며, 대시로 부딪히거나 그냥 부딪히거나 모두 사망으로 이어집니다. 탱크는 절대 피해야 하며, 상대해서는 안 됩니다.
전극은 정적인 위험 요소로, 당신과 아군 모두를 파괴합니다.
마인드는 민간인 인류를 사냥합니다. 인류에 먼저 도달해 닿으면 점진적으로 증가하는 보너스를 얻으며 구출할 수 있습니다.
아군은 여전히 서 있는 로봇들에게 파괴될 수 있으므로, 당신이 만든 무리는 보호할 가치가 있는 무리입니다.
조작법
데스크톱: WASD로 8방향 이동; Space, Shift, J 또는 마우스 왼쪽 클릭으로 대시; P로 일시정지.
스마트폰 및 태블릿: 화면 내 컨트롤을 통해 터치만으로 이동과 대시를 수행할 수 있습니다.
팁 및 전략
탱크에는 절대 대시하지 마세요. 공격이 치명적인 유일한 적이며, 다른 것을 전환할 수 있는 그 대시가 곧 게임 오버로 이어집니다.
탱크가 보드에 있을 때 대시를 충전 상태로 유지하세요. 대시가 없으면 안전하게 통과할 방법이 없으며, 탱크 근처에서는 전환보다 이동이 필요할 수 있습니다.
고립된 적보다 무리에게 대시하세요. 적 3개 옆의 아군 1개는 적 0개 옆의 아군 1개보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
아군도 죽습니다. 무리가 줄어들고 있다면, 붕괴된 후에가 아니라 전에 다시 전환하세요.
마인드를 우선 처리하세요. 마인드가 도달한 인류는 영원히 잃는 보너스이며, 인류는 게임에서 유일한 점진적 점수 요소입니다.
전극은 아군도 죽이므로, 대시를 써서 만든 무리를 전극으로 몰아넣지 마세요.
기원
Last Human은 1982년 윌리엄스가 출시하고 유진 자비스와 래리 드마가 디자인한 Robotron: 2084를 되살린 게임입니다. Robotron은 한 스틱으로 이동하고 다른 스틱으로 조준하는 트윈 스틱 방식을 대중화했으며, 아레나 슈팅 게임은 지금도 이 방식을 씁니다.
조준과 이동을 분리한 것이 이전의 어떤 게임과도 다른 느낌을 줍니다. 앞으로 쏘면서 뒤로 물러날 수 있고, 그 하나의 자유가 웨이브에서 살아남느냐 구석에 몰리느냐를 가릅니다. 점수 체계는 안전과 반대 방향으로 밀어붙입니다. 인간 가족을 구하는 것이 화면을 정리하는 것보다 훨씬 가치가 크고, 그들은 태평하게 위험 속으로 걸어 들어가기 때문입니다. 어떤 적은 아예 파괴할 수 없어서 그저 피해야 합니다.
Last Human 소개
Last Human은 투인스틱 아레나 서바이벌 슈터 장르에 대한 오리지널 해석으로, 브라우저에서 즉시 무료로 플레이할 수 있습니다.