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Shroomfield

매번 공격을 받을 때마다 분열하는 분절형 크롤러를 가두기 위해 필드를 재설계하는 미로 구축 디펜스 게임입니다.

플레이 방법

아바타가 없으며 절대 발사하지 않습니다. 필드 어디에든 버섯 벽과 치명적인 함정을 배치하며, 상단에서 진입한 크롤러는 좌우로 기어다니고 벽에 부딪힐 때마다 한 줄씩 내려갑니다. 미로를 구축하는 것이 게임의 전부입니다. 직접 공격하는 것이 아니라, 사슬을 함정으로 유도하는 것이 핵심입니다.

조작법
게임 모드
팁 & 전략
기원

Shroomfield는 1981년 아타리가 출시한 센티피드를 바탕으로 합니다. 센티피드의 공동 디자이너 도나 베일리는 당시 아케이드 게임 개발에 종사하던 극소수의 여성 중 한 명이었습니다.

이 게임을 그 시대의 다른 모든 슈팅 게임과 구별하는 것은 버섯입니다. 버섯은 쏘아서 만들어 내는 지형이며, 지네를 아래로 튕겨 내고, 버섯이 빽빽한 필드는 지네를 여러분 코앞으로 몰아넣습니다. 그래서 쏘는 한 발 한 발이 남은 게임 내내 싸우게 될 판을 바꾸며, 부주의하게 정리한 화면은 손대지 않은 화면보다 더 위험합니다. 지네는 맞을 때마다 독립적으로 움직이는 두 토막으로 갈라집니다.

Shroomfield 소개

Shroomfield는 분열형 벌레 슈팅 장르를 타워 디펜스로 재해석한 오리지널 게임으로, 자체 개발되어 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

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