매번 공격을 받을 때마다 분열하는 분절형 크롤러를 가두기 위해 필드를 재설계하는 미로 구축 디펜스 게임입니다.
플레이 방법
아바타가 없으며 절대 발사하지 않습니다. 필드 어디에든 버섯 벽과 치명적인 함정을 배치하며, 상단에서 진입한 크롤러는 좌우로 기어다니고 벽에 부딪힐 때마다 한 줄씩 내려갑니다. 미로를 구축하는 것이 게임의 전부입니다. 직접 공격하는 것이 아니라, 사슬을 함정으로 유도하는 것이 핵심입니다.
버섯은 경로를 변경하는 벽입니다. 실제로 세그먼트를 처치하는 것은 그 위에 올라간 함정입니다.
배치는 느리게 회복되는 예산에서 차감되므로, 한 번에 보드를 완전히 막을 수 없습니다.
필드 하단의 구역에 도달하는 세그먼트는 생명력을 소모시킵니다.
거미는 하단 밴드를 통통 튀며 버섯을 먹고, 당신이 만든 미로에 구멍을 냅니다.
벼룩은 직线下으로 떨어지며, 필드가 비좁아지면 자체적으로 버섯을 추가합니다.
전갈은 지나가는 버섯을 독으로 오염시킵니다. 독이 든 버섯에 닿은 크롤러는 좌우로 기어다니는 대신 곧바로 아래로 추락합니다. 위험하지만, 함정을 향해 빠르게 유도할 수 있는 경로가 됩니다.
조작법
데스크톱: 좌클릭으로 선택된 타일 배치, 우클릭으로 다른 타일 배치. 키 1과 2로 버섯 또는 함정 선택.
모바일 및 태블릿: 선택기로 버섯 또는 함정을 고른 후, 셀을 탭하여 배치합니다. 터치 지원.
게임 모드
연습, 실험하고 최고 기록을 노릴 수 있는 무한 웨이브.
데일리, 모든 플레이어가 동일한 시드 필드를 마주하며 공정한 리더보드를 겨루는 모드.
팁 & 전략
벽이 아닌 깔때기를 만드세요. 크롤러를 막는 것만으로는 단순히 한 줄 아래로 이동시킬 뿐입니다. 모양을 잡은 통로는 이미 배치된 함정으로 크롤러를 보내줍니다.
예산은 하단 근처의 함정과 상단 근처의 버섯에 사용하세요. 초반 유도 비용은 저렴하며, 후반 처치가 웨이브를 실제로 끝내는 방법입니다.
독이 든 버섯은 무기입니다. 추락은 전체 사슬을 함정으로 가장 빠르게 전달하는 방법입니다. 낙하 지점이 좋은 곳에서 전갈이 일하도록 유도하세요.
거미를 쫓아다니며 수리하지 마세요. 하단 밴드에서 거미를 추격하면 다음 웨이브에 필요한 예산을 소모하게 됩니다.
필드가 혼잡하지 않다면 벼룩을 건드리지 마세요. 무료 버섯은 무료 벽입니다.
기원
Shroomfield는 1981년 아타리가 출시한 센티피드를 바탕으로 합니다. 센티피드의 공동 디자이너 도나 베일리는 당시 아케이드 게임 개발에 종사하던 극소수의 여성 중 한 명이었습니다.
이 게임을 그 시대의 다른 모든 슈팅 게임과 구별하는 것은 버섯입니다. 버섯은 쏘아서 만들어 내는 지형이며, 지네를 아래로 튕겨 내고, 버섯이 빽빽한 필드는 지네를 여러분 코앞으로 몰아넣습니다. 그래서 쏘는 한 발 한 발이 남은 게임 내내 싸우게 될 판을 바꾸며, 부주의하게 정리한 화면은 손대지 않은 화면보다 더 위험합니다. 지네는 맞을 때마다 독립적으로 움직이는 두 토막으로 갈라집니다.
Shroomfield 소개
Shroomfield는 분열형 벌레 슈팅 장르를 타워 디펜스로 재해석한 오리지널 게임으로, 자체 개발되어 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.