허용하는 한 적은 수의 움직임으로 나침반과 직선자를 사용하여 각 기하학적 구성을 해결하고 그리는 모든 선 뒤에 정리의 이름을 지정합니다.
플레이 방법
각 퍼즐은 몇 가지 알려진 점과 건설 목표를 제공합니다. 직선자를 사용하여 선을 그리고 나침반을 사용하여 알려진 점을 클릭하고 각 이동을 정당화하는 정리에 태그를 지정하여 원을 그립니다. 이동하는 동안 새로운 교차점이 나타납니다. 가능한 한 적은 수의 움직임으로 목표에 도달하세요.
직선자나 나침반 도구를 선택하고 이동을 위한 정리를 선택하세요.
알려진 점을 클릭한 다음 다른 점을 클릭하여 선이나 원을 그립니다.
교차로는 건설할 수 있는 새로운 지점이 됩니다
이동 횟수의 파를 깨고 점수를 매기고 매번 올바른 정리에 태그를 지정하세요.
게임 모드
일일 : 매일 공유되는 고정 공사
연습: 새로운 무작위 퍼즐
나침반 전용: 직선자를 금지하고 원만 사용하여 해결합니다.
컨트롤
데스크탑: 도구와 정리를 선택한 다음 알려진 두 점을 클릭하여 그립니다. 실행 취소 및 다시 시작이 가능합니다.
휴대폰 및 태블릿: 도구를 탭한 다음 두 점을 탭하여 각 선이나 원을 배치합니다.
팁과 전략
그리기 전에 전체 구성을 계획하십시오. 동일한 반경의 겹치는 원은 이등분선과 수직선에 필요한 교차점을 만듭니다.
기준 비용을 초과하는 모든 추가 이동은 효과가 있는 첫 번째 순서보다는 가장 경제적인 순서를 찾으십시오.
무엇을 배울 것인가
Straightedge는 고대인의 기하학인 고전적인 나침반과 직선 구조를 바탕으로 제작되었습니다.
기술: 고전 기하학, 나침반과 직선 구성, 증명
최적의 대상: 대략 9~12학년(14세 이상)
학부모와 교사를 위한: 고전적인 나침반과 직선 기하학.
기원
알려진 점을 지나는 직선과 그 점을 중심으로 하는 원만 그리는 것은 그리스 기하학이 스스로에게 부과한 제약인 자와 컴퍼스 작도다.
정확히 그 두 도구로만 제한하는 것이 독창적인 엄밀함이다.
그 제한이 이 주제를 까다로운 것이 아니라 깊은 것으로 만든다. 어떤 작도가 가능한지를 정확히 정의하며, 임의의 각의 삼등분이나 정육면체 배적 같은 유명한 불가능 문제는 19세기에야 기하학이 아니라 대수로 해결되었다.
스트레이트에지 소개
Straightedge는 고전적인 나침반과 직선 구성을 기반으로 구축된 독창적인 무료 브라우저 기하학 게임으로, 우아하고 최소한의 솔루션과 이를 증명하는 정리에 대한 이해를 보상합니다.