각 한계를 평가하여 브리지 범위를 확고히 한 다음 엡실론 밴드를 드래그하고 곡선을 잡는 델타를 조정합니다.
각 레벨에는 기능과 해당 기능이 접근하는 지점이 표시됩니다. 먼저 한계가 수렴되는 값을 선택합니다. 한계가 존재하는 경우 곡선이 밴드 내부에 걸릴 때까지 엡실론 및 델타 슬라이더를 드래그하여 브리지를 굳힙니다. 제한이 존재하지 않으면 대신 간격을 우회하여 라우팅합니다.
소실점은 미적분학의 초석인 극한의 엡실론-델타 정의를 구체적으로 만듭니다.
극한값을 고른 뒤 정의가 충족될 때까지 엡실론과 델타를 끄는 것은 극한의 (ε, δ) 정의를 조작 가능하게 만든 것이다.
주어진 엡실론에 대해 델타를 만들어 내게 하는 것이 독창적인 요구다.
그 순서가 정의의 전부이자 그것이 어려운 이유다. 도전이 먼저 온다. 아무리 작든 모든 엡실론에 대해. 응답은 두 번째다. 그래서 극한은 언제나 답할 수 있을 때만 존재한다. 슬라이더를 끌어 보는 것이 대부분의 사람이 한정 기호를 느껴 볼 수 있는 유일한 방법이다.
Vanishing Point는 한계에 대한 엡실론-델타 정의를 실체화하는 독창적인 무료 브라우저 수학 게임으로, 점 주위의 간격을 좁혀 곡선이 한계에 고정되는 방식을 느낄 수 있습니다.