모든 밭에 물을 공급할 수 있도록 물 순환을 조정하십시오. 전체 물은 절대 변하지 않으므로 한 밭에 물을 주면 다른 밭은 말라버립니다.
바다, 대기, 구름, 땅, 강, 들판 등 물 순환의 다이어그램은 고정된 단계로 진행됩니다. 주기 속도와 관개 방법을 필드 간에 분할하는 방법을 설정한 다음 실행합니다. 승리를 위한 목표 단계 수를 달성하려면 모든 필드의 토양수를 건강한 밴드 안에 유지하세요.
유역(Watershed)은 물의 이동과 공유 방식을 보여주는 질량 및 자원 균형 보존에 대한 물 순환 시뮬레이션입니다.
바다, 대기, 구름, 지하, 강, 농지에 걸쳐 순환 속도와 관개 분배를 설정하는 것은 흐름을 직접 제어하는 시스템으로서의 물의 순환이다.
고정된 단계로 운용하며 결과를 지켜보는 것이 독창적인 구조다.
속도를 조절할 수 있게 하면 교실 도표가 감추는 것이 드러난다. 순환은 물을 보존하지만 그 분포는 보존하지 않는다. 관개용으로 끌어온 물은 저수지에서 와야 하고 그 저수지는 그만큼 덜 담게 되며, 취수와 부족 사이의 지연이 이 문제가 대개 늦게 알아채지는 이유다.
유역은 질량 보존과 자원 균형에 관한 독창적인 물 순환 시뮬레이션입니다. 다운로드할 필요 없이 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.