경쟁자보다 먼저 육각형을 스테이크하고 삼각형의 세 면을 모두 하나의 끊어지지 않는 체인으로 연결하세요.
플레이어는 삼각형 보드의 빈 육각형 위에 차례로 돌을 놓습니다. 당신의 돌이 세 가장자리 모두에 닿는 하나의 연속적인 체인을 형성하는 순간 당신은 승리합니다. 보드의 기하학적 구조 덕분에 게임은 결코 무승부로 끝나지 않습니다.
Y는 1950년대 초 수학자 존 밀너가 처음 기술했고, 이어 1953년 크레이그 셴스테드와 찰스 타이터스가 독립적으로 발명했다. 게임이 사실은 발견되기를 기다리는 정리일 때 일어나곤 하는 종류의 이중 기원이다.
이것은 헥스, 트윅스트, 하바나와 함께 연결 계열에 속한다. 보드는 육각 칸들로 된 삼각형이며, 목표는 세 변 모두에 닿는 하나의 연결된 사슬을 짓는 것이다.
그 우아함은 친척들을 일반화한다는 데 있다. 헥스는 Y의 특수한 경우로 이해할 수 있다. 헥스처럼 이것도 무승부로 끝날 수 없다. 완성된 보드에는 언제나 정확히 하나의 승리 연결이 있으며, 그래서 수학자들이 계속 이 게임으로 돌아온다.
Y는 고전적인 육각형 보드 연결 게임의 오리지널 무료 브라우저 버전으로, 신중한 체인 구축이 항상 결과를 결정하는 순수 추상 전략 대회입니다. 다운로드가 필요하지 않습니다.