통계 및 확률 게임

확률과 데이터 활용 능력. 통계가 오해를 불러일으키는 방식을 강조합니다. Goat Door 몬티홀 문제는 당신이 논쟁을 멈출 만큼 충분히 반복됩니다. Axis of Evil 0에서 시작하지 않는 축, 더 평평해지도록 선택한 범위, 왜곡된 영역을 통해 있는 차트를 보여주고 트릭의 이름을 지정하도록 요청합니다. Cause for Concern 함께 움직이는 두 개의 선을 제공하고 원인, 반대 원인, 숨어 있는 혼란과 우연 사이에서 결정을 내리게 합니다. 분포, 상관 관계, 샘플링, 베이지안 업데이트 및 데이터가 중요해 보일 때까지 고문하는 작업이 모두 포함됩니다.

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