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Crate Push

좁은 창고, 몇 개의 상자, 그리고 하나의 규칙: 벽에 갇히지 않도록 모든 상자를 지정된 자리에 밀어 넣으세요.

플레이 방법

상자를 목표 지점으로 밀어 넣으세요. 상자는 밀기만 할 수 있고 당길 수 없으므로, 구석에 들어간 상자는 보통 게임이 끝난 것입니다. 흥미로운 점은 얼음입니다. 얼음으로 표시된 칸에 들어간 것은 같은 방향으로 미끄러져 가다가 무언가에 막히기 전까지 멈추지 않으며, 이는 상자뿐 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.

조작법
게임 모드
팁 & 전략
기원

'창고지기'라는 뜻의 소코반은 1981년 이마바야시 히로유키가 NEC PC-8001용으로 만든 것으로, 텍스트 기반 그래픽과 다섯 개의 레벨을 갖춘 취미 프로젝트였다.

그 기원은 빌려 온 동작이다. 이마바야시는 1980년 액션 게임 Aldebaran #1에서 캐릭터가 짐을 밀고 다니는 방식에 강한 인상을 받았는데, 그 게임에서 짐은 방사선을 막으려고 존재했다. 그는 그 움직임을 퍼즐로 다시 만들었다. 상자를 엉뚱한 곳에 놓으면 레벨이 단지 더 어려워지는 것이 아니라 이길 수 없게 되는 창고다.

그 비가역성이 설계의 전부다. 구석으로 밀린 상자는 결코 빠져나올 수 없으므로, 이 게임은 패배가 닥치기 몇 수 전에 그것을 알아보라고 요구한다는 점에서 특이하다. 그 이후의 모든 상자 밀기 퍼즐은 그 다섯 레벨의 변주다.

Crate Push 소개

Crate Push는 고전적인 상자 밀기 창고 퍼즐을 기반으로, 큐레이션된 레벨, 데일리 퍼즐, 무제한 되돌리기 기능을 갖춘 오리지널 무료 브라우저 게임으로 재탄생했습니다.

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