좁은 창고, 몇 개의 상자, 그리고 하나의 규칙: 벽에 갇히지 않도록 모든 상자를 지정된 자리에 밀어 넣으세요.
플레이 방법
상자를 목표 지점으로 밀어 넣으세요. 상자는 밀기만 할 수 있고 당길 수 없으므로, 구석에 들어간 상자는 보통 게임이 끝난 것입니다. 흥미로운 점은 얼음입니다. 얼음으로 표시된 칸에 들어간 것은 같은 방향으로 미끄러져 가다가 무언가에 막히기 전까지 멈추지 않으며, 이는 상자뿐 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.
얼음 위에 밀린 상자는 벽, 다른 상자, 또는 일반 바닥에 부딪히기 전까지 계속 미끄러집니다.
플레이어도 미끄러집니다. 얼음에 발을 디디면 진입한 방향으로 계속 미끄러지게 됩니다.
따라서 얼음은 긴 밀기를 위한 배송 시스템이 되기도 하고, 자신의 위치를 잃게 만드는 원인이 되기도 합니다.
목표 지점, 상자, 시작 지점 모두 얼음 위에 있을 수 있으므로, 레벨은 미끄러짐이 가장 치명적인 곳에 정확히 배치될 수 있습니다.
모든 목표 지점에 상자가 놓이면 레벨이 완료됩니다.
조작법
데스크톱: 방향키로 이동; 화면의 버튼으로 되돌리기 및 초기화
모바일 & 태블릿: 방향 버튼으로 이동, 되돌리기 버튼으로 한 칸 뒤로
게임 모드
난이도가 점차 높아지는 10개의 수작업 제작 레벨
매일 새로운 퍼즐을 풀어보세요
팁 & 전략
미끄러지기 전에 어디에서 멈출지 미리 파악하세요. 얼음 위에서는 밀기가 한 칸이 아니라 통로 전체를 의미하며, 목표 지점을 지나쳐 간 상자는 보통 되돌리기 어렵습니다.
벽을 브레이크로 활용하세요. 미끄러지는 상자를 원하는 칸에 멈추게 하는 가장 확실한 방법은 그 다음 칸에 이미 무언가가 있는 것입니다.
자신의 위치도 주의하세요. 상자의 잘못된 쪽으로 미끄러져 들어가면, 상자를 건드리지 않았는데도 풀 수 있던 레벨이 풀 수 없게 될 수 있습니다.
얼음 구간을 먼저 해결하세요. 이는 레벨에서 가장 엄격한 부분이며, 일반 바닥 작업은 얼음 구간에 맞춰 순서를 조정할 수 있습니다.
얼음 가장자리의 일반 바닥에 있는 상자는 여전히 정밀하게 밀 수 있습니다. 하지만 얼음 위에 있는 상자는 그렇지 않습니다.
기원
'창고지기'라는 뜻의 소코반은 1981년 이마바야시 히로유키가 NEC PC-8001용으로 만든 것으로, 텍스트 기반 그래픽과 다섯 개의 레벨을 갖춘 취미 프로젝트였다.
그 기원은 빌려 온 동작이다. 이마바야시는 1980년 액션 게임 Aldebaran #1에서 캐릭터가 짐을 밀고 다니는 방식에 강한 인상을 받았는데, 그 게임에서 짐은 방사선을 막으려고 존재했다. 그는 그 움직임을 퍼즐로 다시 만들었다. 상자를 엉뚱한 곳에 놓으면 레벨이 단지 더 어려워지는 것이 아니라 이길 수 없게 되는 창고다.
그 비가역성이 설계의 전부다. 구석으로 밀린 상자는 결코 빠져나올 수 없으므로, 이 게임은 패배가 닥치기 몇 수 전에 그것을 알아보라고 요구한다는 점에서 특이하다. 그 이후의 모든 상자 밀기 퍼즐은 그 다섯 레벨의 변주다.
Crate Push 소개
Crate Push는 고전적인 상자 밀기 창고 퍼즐을 기반으로, 큐레이션된 레벨, 데일리 퍼즐, 무제한 되돌리기 기능을 갖춘 오리지널 무료 브라우저 게임으로 재탄생했습니다.