숨겨진 법칙이 단어들을 공명과 침묵으로 나눕니다. 이 법칙이 무엇인지 직접 물을 수는 없습니다. 오직 테스트하고, 관찰하고, 추론할 뿐입니다.
플레이 방법
단어가 공명하는지 침묵하는지를 결정하는 숨겨진 규칙이 있습니다. 이 규칙이 무엇인지 물어볼 수는 없습니다. 대신 탐구해야 합니다. 단어를 제출하여 오라클의 분류를 확인하고, 그 패턴을 바탕으로 가설을 세웁니다. 이후 인증 시험을 치러야 합니다. 새로운 단어들을 직접 분류하는 것이죠. 인증을 통과해야 비로소 규칙을 찾은 것으로 인정됩니다.
증거를 수집할 수 있는 유일한 방법은 탐구입니다. 그리고 모든 탐구는 점수를 소모합니다.
규칙을 직접 조회하거나 말로 확인을 받을 수 없습니다.
인증에서는 이전에 보지 못한 단어들을 제시하고, 이를 분류하도록 요구합니다.
통과한다는 것은 규칙을 말로 설명하는 것이 아니라, 실제로 적용해 보임으로써 규칙을 증명하는 것입니다.
전체 게임 진행은 시드(seed)에 의해 결정론적으로 진행되므로, 동일한 퍼즐은 매번 동일한 방식으로 작동합니다.
게임 모드
데일리: 매일 모든 플레이어에게 동일한 숨겨진 규칙이 제공됩니다.
연습: 무한히 새로운 규칙으로 추론 능력을 시험해 보세요.
난이도: 이/중/고 중 하나를 선택하여 법칙의 미묘한 정도를 설정합니다.
조작법
데스크톱: 단어를 입력하고 Enter 키를 누르거나, 화면 내 컨트롤을 클릭하세요.
모바일 & 태블릿: 화면 내 키보드를 사용하여 제출하세요. 터치 플레이에 완벽하게 최적화되어 있습니다.
팁 & 전략
확인을 위해가 아니라, 구분을 위해 탐구하세요. 현재 가설이 이미 예측하는 단어를 탐구하면 아무것도 배우지 못하면서도 점수만 소모됩니다.
한 번에 하나씩만 변경하세요. 하나의 특징만 다른 두 단어는 그 특징을 분리해 줍니다. 반면, 무관한 두 단어는 거의 아무것도 알려주지 않습니다.
의도적으로 침묵할 것으로 예상되는 단어를 탐구하세요. 가설은 이를 반증하려는 시도를 해본 후에야 비로소 가치가 생깁니다.
규칙이 진정한 반증 시도를 견뎌냈을 때 즉시 인증에 도전하세요. 그 이후의 추가 탐구는 그저 점수를 낭비하는 것입니다.
인증에 실패하면, 유용한 정보는 어떤 단어가 당신을 속였는지를 아는 것입니다. 규칙은 당신이 세운 것보다 보통 더 좁은 범위입니다.
기원
예시를 제출하고 그것이 어떻게 분류되는지 지켜보며 숨겨진 규칙을 탐색하는 것은 귀납 논리 놀이로, 1956년에 발명되어 1959년 마틴 가드너가 사이언티픽 아메리칸에 소개한 로버트 애벗의 엘레우시스에서 규칙을 시험하려고 만드는 구조물 자체를 공안이라 부르는 코리 히스의 젠도까지 이어지는 전통이다.
독창적인 요소는 인증이다. 어느 시점에 탐색을 멈추고 규칙을 진술하는 데 한 판을 건다.
엘레우시스는 흔히 과학적 방법의 모델로 묘사되며, 이 버전은 인증에서 그 점을 밀어붙인다. 증거를 더 모으는 것은 언제나 안전하고 결코 충분하지 않다. 그래서 이 게임은 귀납이 실제로 치르는 비용, 곧 언제 충분한지 아는 것을 측정한다.
코안에 대하여
코안은 숨겨진 규칙 유추 장르의 독창적인 무료 브라우저 게임으로, 전체 도전 과제는 당신이 던지는 단어들이 어떻게 분류되는지를 통해 명시되지 않은 법칙을 순수하게 유추해 내는 것입니다.