Switchpoint
일련의 도덕적 딜레마를 해결하고, 각 선택이 어떤 윤리적 틀을 반영하는지 관찰하고, 두 가지 동등한 상황이 모순을 드러낼 때 호출됩니다.
플레이 방법
각 딜레마에는 몇 가지 선택 사항이 있습니다. 하나를 선택하면 게임이 그 뒤에 있는 윤리적 프레임워크를 드러냅니다. 동등한 상황에서 나중 선택이 이전 선택과 모순되는 경우 일관성 문제는 긴장을 조정하거나 수용하도록 유도합니다.
- 시나리오를 읽고 해결 방법을 선택하세요.
- 귀하의 선택이 어떤 프레임워크와 그 근거에 해당하는지 확인하세요.
- 일관성 문제에 직면하고 답을 수정하거나 긴장 뒤에 서십시오.
- 귀하의 지배적인 프레임워크와 얼마나 일관성이 있었는지 보여주는 윤리적 프로필을 얻으려면 완료하세요.
컨트롤
- 데스크탑: 선택사항을 클릭한 후 다음 딜레마를 클릭하십시오. 매일/연습을 사용하고 다시 시작하세요.
- 휴대폰 및 태블릿: 탭 선택 및 버튼 — 완전 터치 지원.
게임 모드
- 매일(공유된 딜레마 세트) 및 연습(새로운 결정론적 실행).
팁과 전략
- 단 하나의 정답은 없습니다. 동등한 사례 전반에 걸쳐 진정으로 뒷받침할 수 있는 선택을 목표로 하세요.
- 일관성 문제가 나타나면 원칙이 승리해야 할지, 직감이 승리해야 할지 결정하고 이를 일관되게 적용하세요.
무엇을 배울 것인가
Switchpoint는 귀하의 결정 뒤에 숨어 있는 도덕적 틀을 드러내고 윤리에 대한 소개인 일관성을 테스트합니다.
- 기술: 윤리, 도덕적 추론, 일관성, 철학
- 최적의 대상: 대략 8~12학년(13세 이상)
- 학부모 및 교사를 위한: 귀하의 선택 뒤에 숨은 윤리를 드러냅니다.
기원
선택이 그 뒤에 있는 윤리적 틀을 드러내고, 나중의 선택이 이전의 선택과 모순되면 표시되는 것은 응용 도덕 철학이다.
동등한 상황들에 걸쳐 일관성을 점검하는 것이 독창적인 메커니즘이다.
일관성이 이런 틀들이 실제로 부과하는 시험이다. 대부분의 사람은 여러 전통의 직관을 동시에 지니며, 트롤리 문제 같은 딜레마는 그 모순을 드러내려고 존재한다. 한 경우에는 결과주의적 답을, 동등한 다른 경우에는 의무론적 답을 내는 것이 표준적인 결과다.
스위치포인트 정보
Switchpoint는 결정 이면에 있는 도덕적 틀을 표면화하고 그 결정 전반에 걸쳐 일관성을 테스트하는 윤리 게임입니다. 자체 제작한 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.
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