잘못된 시도를 할 때마다 두뇌 측정기가 강화되고 새로운 힌트가 드러납니다. 그리고 '나는 할 수 없습니다'에 작고 강력한 단어 하나를 추가하는 방법을 배웁니다.
답을 입력하면 풀어야 하는 짧은 퍼즐이 제공됩니다. 잘못된 추측은 불이익을 받지 않습니다. 두뇌 측정기가 성장하고 다음 힌트가 잠금 해제되므로 끈기가 도움이 됩니다. 문제를 해결한 후에는 친절하고 성장 지향적인 버전을 선택하여 고정 사고방식 진술을 재구성합니다.
그러나 실패한 시도가 핵심인 성장 사고방식 교훈으로 둘러싸인 퍼즐입니다.
틀린 추측이 무언가를 치르게 하는 대신 두뇌 게이지를 키우고 다음 힌트를 해금하는 것은 캐럴 드웩의 성장 마인드셋을 채점에 내장한 것이며, 게임의 이름은 그녀의 표현인 아직의 힘에서 왔다.
오류를 벌하는 대신 끈기에 보상하는 것이 독창적인 설계다.
연구는 대중적인 버전보다 단서가 더 많이 붙는다. 성취에 대한 효과는 크지 않으며, 어려움을 겪던 학생들에게 가장 강하다. 그러나 여기서의 구체적인 주장, 곧 실패를 진전으로 틀 지으면 사람들이 계속 시도한다는 것은 가장 잘 유지되어 온 부분이다.
그러나 실패한 시도가 핵심인 성장 사고방식 교훈으로 둘러싸인 퍼즐입니다. PlayPendium용으로 제작된 독창적인 무료 브라우저 게임입니다.