WordChess — 생각의 양식
게임 뒤에 담긴 생각들을 다룬 짧은 에세이 5편. 각 글은 독립적으로 읽을 수 있습니다.
- 컴퓨터는 어떻게 단어를 고르는가AI는 수를 두기 전에 15만 개의 단어로 이루어진 건초 더미 속에서 자신의 수를 찾아야 하고, 그런 다음에는 찾기를 멈춰야 합니다.
- 기계에게 149,000개의 단어를 22개 언어로 가르치기단어 게임에는 합법적인 문자열 목록 이상의 것이 필요합니다. 각 문자열이 무엇을 뜻하는지 말해 줄 수 있어야 하는데, 뜻이야말로 저장하기 가장 어려운 것입니다.
- 나쁜 패가 없는 게임단어 게임에서 주머니를 치워 버리면 무언가가 함께 사라집니다. 핑계, 기적, 그리고 운이 빚어내는 드라마 전부가 말입니다.
- 글자 하나의 수학Q는 10점이고 E는 1점입니다. 이 사실 하나에 언어에 관한 작은 이론, 정보에 관한 논증, 그리고 스페인어판 게임의 타일 세트가 영어판과 다르게 생긴 이유가 숨어 있습니다.
- 조합의 바다체스는 깊이를 재는 우리의 기준입니다. 조용한 설계 선택 하나가 WordChess에 훨씬 더 넓은 가능한 게임의 공간을 안겨 줍니다.